开发者日志04——世界观篇(其一)

2024/10/2529 浏览综合
故事的舞台设置在一个被怪物和黑暗笼罩的世界。这个世界的居民为了求得稳定的栖息之所,建立了灯塔。点亮的灯塔能够驱逐怪物和黑暗,庇佑一方。灯塔燃烧需要能量, 居民自身就是能量体。
◆灯塔:灯塔主要分为城镇灯塔和流浪灯塔。
城镇灯塔拥有灯核和点灯人,流浪灯塔只有灯核。
◆灯核:灯塔燃烧能量体的放置装置,可视作灯塔的固定能量储存装置。灯核也是"光球"的聚合体,在灯塔中能发挥未被揭示的力量。
◆光球:原始光球由灯塔自发形成,记录了该灯塔曾接受的所有能量体信息,可视作灯塔的移动能量储存装置。自形成之后,光球会开始圈画自己领地,并选择领地上最强大的人成为自己的候选点灯人。
光球所蕴含的能量是有限的。当光球所蕴含的能量消耗殆尽或者点灯人逐渐衰老,光球会进入衰变期。此时,一般情况下,点灯人需要回到灯塔,将自己和旧光球熔炼在一起,形成新的光球。新的光球继承上任点灯人的部分意识和能力, 并开始选择自己的新点灯人。
◆点灯人:灯塔的修缮与维护之人。其任务就是:把自己的能量供给给城镇灯塔的灯核, 同时,也需要为城镇外一些重要据点的流浪灯塔补充能量,以及探索新的区域建立新的流浪灯塔。
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