开发者日志05 Bug分析及优化
问题所在:
1.UI界面过于死板,布局不合理。
解决办法:增加动效,以及可交互的小精灵,优化布局。
注:由于不受控是偶发的,多次录制均没截取到,就放了段正常的。
2.剧情面板不受控
解决办法:优化触发条件。
3.关卡地图过小
解决办法:制作更大的关卡地图。
4.自动索敌,目标不准确
解决办法:增加集火功能,由玩家设置优先攻击目标。
5.光球移动不合理,且不能与玩家产生交互
解决办法:优化路径,并增加拾取,以及拾取后增加属性。
6.场景设置不合理,物品只是单纯的背景板
解决办法:为部分物品增加交互,玩家可以感受到物品。并将测试中玩家反馈的不合理的空气墙移除。
7.战斗玩法单一,没意思
解决办法:解决不了一点儿。与战斗相关的能力系统已经完成大半,但是目前时间紧迫,还有许多问题迫切需要解决。只能暂时搁置。
注:场景中的怪物素材,只是用于开发时测试,非本项目的怪物。