简介荧荧微光,灼灼萤火。在黑暗的围剿中,文明亦如风中残烛。 你决定做点什么,你想要做些什么。请带着光出发吧,孩子。 去点亮灯塔,带着我们的希望。去点亮灯塔,吹响反攻的号角! 然后,新芽萌蘖于废墟,得以沐浴朝阳。 这是一款横向2D战斗解谜游戏。玩家将扮演一位平凡的小姑娘,经历考验,点亮灯塔,驱散黑暗 。 中文名:光之塔 英文名:LIFT(LIght oF Tower) 我们取英文名称单词中的字母,组成了L.I.F.T. Lift意味着上升,象征着角色攀登光之塔的旅程,也希冀着光明的升起和黑暗的退却。 取light的前两个字母LI,of的后一个字母F,tower的第一个字母,拼成了lift。 讲一下我们的设计思路: 核心机制: 玩家控制角色,对微光进行收集。 星星之火,可以点亮一切,点点微光,可以照耀世界。 角色的血量将不以角色面板或者血条的形式表示,而且是以角色身上的光圈范围显示。 光圈,代表血量,也决定伤害。 1.直观上是攻击伤害变高。 2.潜在的是攻击范围变大。 拾取微光,可以增加角色的光圈范围。 当受到怪物的攻击,就会侵蚀光圈。 伤害与光圈范围挂钩,所以当我们越加强大,越容易对抗黑暗,反之,堕入黑暗的时候,只会越陷越深,越到后期越难抵抗。 内在含义:要从一开始就积极的抵御黑暗,对各种邪恶的拾取绝不退让半步,将其扼杀在摇篮中,防患于未然。
开发者的话这是一个虎头蛇尾的项目,临近月末,大家事情都很多,对接低效,太多以已经做好的东西没来的及整合进项目。但,如果后续有时间,一定会把这些功能完善好。亲爱的玩家,也许这个游戏与你之前玩过游戏的游戏相比,如萤光见日月。但是我们会倾听你们的心声,一步步成长,及时做出反馈,星星之火,亦可点亮世界。同时,任何对游戏发展起到正面作用的玩家,在本工作室日后出品的游戏中,您都将享有专属福利。