《两极》开发日志 第四弹——失踪人口回归
抱歉鸽了这么久,下面来汇报一下近期的开发进展~
在上一次开发日志发布后,个人觉得目前的游戏体验略显单调,在关卡设计上也难以提升;
于是痛定思痛,冥思苦想了几天就快放弃时,突然灵光乍现,想到了引入这样一个新角色机制:
玩家可以切换不同的角色——「石方方」or 「石胖胖」
通过发挥它们各自的优势,解开场景中的谜题——比如石方方能够受到磁力影响;而石胖胖能够在水平方向上自由移动;
但与此同时它们身上也存在着各自的缺点——一旦石方方失去磁力的帮助,就会寸步难行;而石胖胖一旦遇到高山峡谷也会无所适从。因此,这就引出了《两极》中的第二个重要机制:「空间互换」
「空间互换」
通过将石方方和石胖胖的位置进行交换,能够有效地规避各自的缺点,最大化各自的特点,从而拥有更丰富的手段来应对场景里的一些特定谜题。
关于「空间互换」能力的展示,我将会立刻在下一期开发日志中展示,不要走开噢~
下面的是一些小小的OS:
Unity你一天爆内存崩溃近十次,不要太离谱了 (等我攒够钱了立马换电脑)
图示的操作说明都是卑职一笔笔画的哦,不要吝惜你的一个小小的赞(手真难画orz)