惊蛰JingZhe
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
12
玩过游戏
0
购买游戏
43分钟
游戏时长
0
游戏成就
《两极》开发日志 第五弹 ——高山吾亦可往

这篇视频主要针对 开发日志 第四弹 中提到的「空间互换」新机制进行案例展示 有了这项机制,原本的以磁力交互为核心的关卡谜题就有了更丰富的变化,玩家操控的角色也能够克服许多缺陷,从而去往更遥远的地方了~ 至于具体游戏关卡中还会出现哪些谜题设计,就请继续关注后续吧~ (顺带透露一句,目前游戏的关卡内容已经基本开发完毕(其实也没剩多少时间了吧...),正在抓紧完成最后的工作,所以这也是抽空发布的一期日志

《两极》【开发日志 第三弹】——一不小心就变胖

第三弹终于开始扣题了(阿门) 可爱的小方块如果不管理好身材,也会容易长胖 长胖后迈不开腿、使不上劲,真是好不辛苦~ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #独立游戏 #gamejam

《两极》【开发日志 第二弹】——游戏关卡大揭秘

[表情_ohh]经过两天的手感打磨和关卡原型制作后,今天终于可以正式放出某关卡的第一版游戏流程咯! [表情_佛了]等到后续关卡逐渐丰富起来了,就会考虑招募第一批内部测试玩家哦~ [心动小镇_点赞]欢迎大家留言反馈,提出意见或者提前预约都会给我更多的鼓励! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #独立游戏 #gamejam

《两极》开发日志第一弹:玩法大公开 (视频补充)

由于无法一次性在帖子内包含图片和视频,所以就再开一篇视频补充帖 这两天忙于实现初版Demo验证玩法,先发个视频尝尝鲜~ 看上去是不是非常常见的玩法... 但是,你没觉得错,的确就是非常常见的平台闯关类型的游戏噢... 所以,我在初期设计时也尽可能地考虑怎样才能做出新奇的体验,提前透露一句:平台闯关只是《两极》最基础的玩法之一哦! 接下来我会加紧开发,实现更多不一样的内容,也欢迎大家的建议和反馈~ #

已经到底了