【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志05——美术风格

在确立了“守护类似灯泡这种发光物体进行生存闯关“的玩法类型后,我们围绕着这一玩法开始寻找游戏的美术风格。首先给出一些队友们提出的世界观:
  1. 像DND一样有剑与魔法的世界
  2. 废土风格的末日生存世界
  3. 围绕着外星植物进行闯关的外星世界
  4. 周围充斥着细菌微生物的微观世界
  5. 深邃不见底的海底世界
  6. 克苏鲁风格的猎奇诡异世界
  7. 精灵守护自身乡土的幻想世界
  8. 为了保卫太阳征战外太空的未来世界
  9. 蒸汽朋克风格的工业世界
任何人都想让自己的作品显得与众不同,我们也不例外。我们将选择权交给了主美,让他选择最感兴趣的来作画。最终敲定的是微观世界与海底世界的融合,因为这对大多数人来说是陌生的,所以即使画得很不寻常也无伤大雅(没有人能确定这两世界里究竟有没有这种东西),让美术能够放开地去设计形象,同时对比起其他的世界观也更不容易撞风格。虽然不走寻常路会面临着风格奇怪的风险,但是既然美术们有把握去做,那当然就要放心地让他们做。#聚光灯gamejam开发者日志