【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志04——队内冲突

人们聚集在一起难免会有点意见不合,或是对策划案的不满意,或是对个人审美的不认同,亦或是想要融入更多想法。为了保持团队更加稳定,解决这些各式各样的对内冲突是非常重要的。作为队长,若目前队伍的大方向已定,这意味着团队的大部分成员都已认同当前的策划案,则需要保证在尽量不干扰大方向的前提下解决这些冲突,能够保证游戏能够完整的做完才是gamejam里一个队伍的目标。如果因为个人原因需要团队里的其他人都配合他,那队伍可能会更加混乱,除非这是经过团队讨论认可的改动。我认为解决队内冲突的过程实际上就是一个辩论的过程:若有队友对当前机制有疑问,那么他应该指出有疑问的点并且给出他能改进的建议,策划则需要针对该疑问和建议进行改进和验证,甚至是反驳。如果队友言之有理,在座的各位也无法反驳,这就是经过你们讨论得到的精华,对于游戏来说想必是一个巨大的改进;如果策划不能说服他的队友,那么同样的他也绝对说服不了广大玩家,将这种机制沿用下去想必对于游戏来说也是一个巨大的缺陷。一个团队的决策方式最终无非就是队内投票和一言堂两种方式,这两种各有各的好处:队内投票能保证公平性,一言堂能保证效率。闻道有先后,术业有专攻。如果一直拿捏不定的话,最好还是自己的信任托付给专业的队友。如果连自己的队友都不信任的话,这个团队还怎么维持下去呢?#聚光灯gamejam开发者日志