【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志02——肉鸽要素

上回说到团队的大方向是做肉鸽(Rouge),在团队讨论的时候我们也针对游戏里的肉鸽要素进行了深入讨论:1、肉鸽游戏里比较重要的玩家就是对玩家的属性/性能提升,以此帮助玩家更容易克服后面的关卡。2、肉鸽游戏里的各种有趣的道具也是游戏的乐趣所在。3、肉鸽游戏里随机性的体现。综合以上几个要素,我们决定在游戏中添加升级要素,通过升级给玩家带来属性提升,同时在各个关卡完成时给玩家随机提供有特殊效果的道具,让玩家通过获得的道具来选择必要的属性升级,使玩家构筑自己的套路流派,使游戏的可重复游玩性更高。同时,我们也认为需要尽量避免游戏外属性提升的机制,这不利于让玩家一次体验到肉鸽要素的全部内容。以上则是我们队伍对于游戏的肉鸽要素讨论的结果。#聚光灯gamejam开发者日志