【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志01——确立玩法
聚光灯GameJam主题提前于10点30分发布,主题为:Light我们队伍倾向于围绕主题讨论游戏机制,不过对于这次意思看起来比较单调的主题来说不算是很好发挥。策划决定从Light的定义进行思维发散,选择了一个比较大众化的意思——“光”,随后对光的特性和对其产生的联想总结了一下几点:光的特性有:1、穿透;2、折射;3、通过凸透镜产生内能;对光产生的联想有:1、影子;2、通过电产生光(如灯泡)。对以上内容进行思考,感觉这些特性更适合做解谜游戏,不过团队大方向打算做肉鸽,因此决定选择类似“灯泡”的特性,以此拟定的游戏流程为:将灯泡比作一个核心,玩家需要在地图内守护核心,经过一定时间后获得奖励进行属性升级,直到生存足够时间。然后将需要生存的总时间拆分为多个小关卡,将流程转变为类似“土豆兄弟”的流程,以此为大方向进行开发。以上则是我们队伍对于游戏玩法确立的过程。#聚光灯gamejam开发者日志