开发者日志02:最初的游戏灵感….
更新一下游戏灵感:
从“Light”主题出发,我们想做一个带有明显光束特征的游戏。光束可以在玻璃块当中,在玻璃特殊的折射率作用下进行偏折。
游戏开始时,场内有特定障碍物以及既有玻璃块,每块玻璃可以让光线向特定方向偏折。玩家需要将这些既有的玻璃块移动到特定位置,让光线发生偏折,几次偏折后到达“观测点”(即终点)则视为成功。
玩法虽简单,但由于经验不足,要在接下来的时间里完成这个游戏对于我们仍然是一个巨大的挑战,加油吧! #聚光灯gamejam开发者日志