开发日志06_美术篇-想要出世,不一定去死

修改于2024/10/2356 浏览综合
时至今日隐隐感觉所有队友都觉得这次的故事太简单又浅薄了。
其实故事方向是我(美术)把控的,所以想谈谈关于主题的思考。
提到Light首先想到其实是塔可夫斯基(有一本影集叫《世上的光》)和米兰昆德拉(《生命不能承受之轻》),但我会避免自己这种“第一反应”。虽然整体上厌恶人类社会,但仍会爱某些人,应承托这些爱的精神而非形式,我这样想。加上最近秋天,秋天的思绪会被阳光晒得懒懒的,被风吹得乱乱的,只想全身心地投入自然世界的怀抱,所以直接把故事搬到森林。
整个游戏只讲了森林中几个动物的事,仅此而已。摒弃了大部分拟人、人类产物、社会议题,也刨除了文学性、诗意、赞颂,只剩下最朴实简单的表达。关于动物角色的对话,我想或许只是我们人类对自然关系卑微的揣摩,所知所感还是太贫瘠了。只有运用一个虚无缥缈的定义(但大概可以看到它隐隐闪烁的光),才能勉强接近世界的真相。和平地度过一个晚上就是被爱,食物充裕就是被爱,星光在天上闪烁就是被爱,世上还有其他生命就是被爱,我们都需要这些。
从简单的事物里获得的满足感是最大的,所以主动选择了简单,而我自己也紧急需要这样的故事。
最后有个题外话,很能理解万青第二张专辑的评价了,在做出《杀死那个石家庄人》之后大众仍期待着这样根植于社会的作品,但《冀西南林路行》整张几乎直接出世,高度远远拔升了,人们拔剑四顾心茫然。
最后的最后,take it easy,感受就好。
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