开发者日志04 光之塔(LIFT)介绍

2024/10/23122 浏览综合
距开赛,已经过了两周了,基础功能已经开发完毕。
与大家分享一下,光之塔项目的相关信息。

游戏名称: 光之塔

英文名:LIFT(LIght oF Tower)

我们取英文名称单词中的字母,组成了L.I.F.T.
Lift意味着上升,象征着角色攀登光之塔的旅程,也希冀着光明的升起和黑暗的退却。
取light的前两个字母LI,of的后一个字母F,tower的第一个字母,拼成了lift。

讲一下我们的设计思路:

核心机制:
玩家控制角色,对微光进行收集。
星星之火,可以点亮一切,点点微光,可以照耀世界。
角色的血量将不以角色面板或者血条的形式表示,而且是以角色身上的光圈范围显示。
光圈,代表血量也决定伤害。
1.直观上是攻击伤害变高。
2.潜在的是攻击范围变大。
拾取微光,可以增加角色的光圈范围。
当受到怪物的攻击,就会侵蚀光圈。
伤害与光圈范围挂钩,所以当我们越加强大,越容易对抗黑暗,反之,堕入黑暗的时候,只会越陷越深,越到后期越难抵抗。
内在含义:要从一开始就积极的抵御黑暗,对各种邪恶的拾取绝不退让半步,将其扼杀在摇篮中,防患于未然。
TapTap
光精灵,会发射出光球,对黑暗怪物,进行有利的回击。
Light既有照亮,也有点燃的意思,所以我们就设计了一个光精灵,一个火精灵,作为攻击方式。

Npc简介:

TapTap
士兵,抵御黑暗怪物的勇士,兄弟阋墙,外御其侮。冰释前嫌,共御黑暗。
玩法以解谜和战斗为主,剧情穿插其中。
战斗:
作为回击黑暗的有力手段。(如果时间允许,彩蛋玩法中,将会有一个专属的战斗玩法,酣畅淋漓的进行战斗)
解谜:
我们先设计确定了几种基本的解谜机关,以及怪物的战斗形式。再利用机关与怪物之间的交互产生的奇妙化学反应作为灵感设计谜题,区分开战斗和解谜的资源使用,提高谜题的趣味性。
彩蛋玩法:游戏中还隐藏了一些彩蛋,比如玩家说出特定的咒语,可能会触发一些意想不到的惊喜。
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