[理光师][开发者日志02] 提供给无美术团队的互联网的馈赠

修改于2024/10/2910 浏览综合
缺少美术的团队往往是步履维艰的,无美术则画面穷,画面穷游戏则没吸引力,没吸引力则没玩家,没玩家则等于白干。
好在这道题还有另一个解题思路。高端的大厨往往对食材没有要求,哪怕是你的冰箱里只有两颗洋葱,高低也能给你弄碗红葱酥面出来。
我此前从来没做过地块经营建造类游戏,想借着这次机会提升一下自己,于是开始在各个资源平台拼凑合适的资源。
这类游戏一般都是用正方形地块做地形,但是当我看到Kaykit这套可爱的六边形砖块资源的时候
TapTap
KayKit - Medieval Hexagon Pack
尽管六边形地格的管理系统复杂度比四边形的高很多,但是这套资源实在太可爱了。(Bad idea maybe..)
作为这种迷你风格的地图,村民的模型也必须要尽量的简单,我在kenny资源上找到了一套带了些基础动画的人物
TapTap
Mini Characters
但是人物着装都是现代风格,地块是欧洲中世纪风格,只能先埋个伏笔,之后再说吧。
之后顺手牵羊找了一套兼容性很强的UI
TapTap
有了这些就可以动工了。
TapTap
下一篇日志将会介绍辅助开发的工程插件以及一期内容,
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