局内商店和怪物掉落的设计与制作

2024/10/2339 浏览综合
  • 怪物掉落的设计与制作
        制作怪物掉落的时候,有2种方式,第一种是在各个位置建立好奖励后,再在掉落那进行掉落,比如怪物需要掉落物品,可以在物品栏中先建立对应物品,比如经验值等,然后在奖励中建立物品奖励.还有另外一种方式是直接在奖励那里配置掉落奖励,比如奖励技能BUFF等等,但是有局限,比如新建物品奖励的时候,强制需要选择物品类型,不如直接在物品中建立后直接调用来的舒服,其他的也一样.
        如果需要掉落多种物品或者掉落多种方式,可以使用奖励列表加上各种奖励组合,比如随机奖励来增加掉落的随机性.
        建立完奖励后,在怪物死亡时调用对应奖励即可
  • 局内商店的设计与制作
        想要使用编辑器自带局内商城模块,需要在预制功能库中加载<局内商店>模块.加载之后在界面编辑器中会有默认的商店界面,在数据编辑器中的奖励池中会有实例商店.这里意味着我们如果需要制作局内商店,就得在奖励池中建立对应商品.其中奖励池列表为商店左侧的商店分页,比如武器,防具;奖励池分页将配置具体的售卖物品,在物品奖励中配置奖励属性消耗为购买的时候需要消耗的货币,奖励消耗能够配置购买时需要具体的物品及数量.
       商店里物品的合成,首先物品的合成本质也是一种商品的购买,需要在奖励消耗中配置上需要消耗的物品就相当于对应物品的合成,如果需要合成的浏览,需要在奖励中<可以合成>配置需要浏览可以合成的物品
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