开发日志#03,说说画风设计

10/2210 浏览综合
今天的日志想聊聊画风设计。其实,早期我们就决定把游戏的美术风格定为暗黑系,像《Limbo》那种朦胧而压抑的氛围。这个方向感觉特别适合我们这个在昏迷植物人脑内探险的故事,能很好地传递出那种孤独、迷茫和微光中的希望。视觉风格的灵感来源一开始,我们从《Limbo》汲取了不少灵感。那种全黑白调的风格简直太有感觉了,所以我们尝试了类似的视觉表达方式。黑暗的背景营造了一种迷失感,而少量的光线则让玩家有一种在探索未知领域的感觉。环境布置得比较简单,但每个阴影、光线的细节都很讲究,既不会让场景显得凌乱,又能营造出让人紧张的气氛。游戏中没有太多丰富的颜色,大部分都是黑、灰和少量白光。光影对比是重点:角色前进时带来的光不仅照亮前方,还会让背景发生微妙的变化,仿佛在回应玩家的动作。我们刻意保持了一些地方的黑暗感,想让玩家在迷茫中前行,也让那些亮起来的瞬间显得格外有冲击力。角色和物件设计角色的设计,我们选择了极简风,没有过多的细节,主要是突出他在这个大脑世界中的孤单感。而大脑中的物体,比如那些破碎的记忆片段,设计上我们加了些模糊和扭曲效果,像是半现实、半梦境的感觉。就像在一个断断续续的记忆中穿行,给人一种“这里很熟悉,但又完全陌生”的体验。氛围音乐的搭配,为了强化这种氛围,音乐我们用了低沉的音调,有种压迫感,但又不会让人觉得恐怖。更多的是营造出一种悬念和未知感。配上那种光影的渐变,走着走着,突然某个角落亮起来的瞬间,真的很有戏剧性。接下来的计划,我们还会在美术上再多做些实验,试着引入一些更细腻的光线变化,或者更具表现力的物件,看看能不能让这个暗黑世界更加栩栩如生。总之,今天聊到这儿,暗黑风格的美术感觉已经有了很好的基础,期待后面更多的探索!