开发日志#02,补上开发中的策划内容

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在我们的游戏中,玩家将控制一个位于昏迷植物人脑内的小角色,这个角色象征着潜意识中的“脑光”。本次开发的主要目标是创建一个独特的探索体验,玩家将通过这个角色逐步恢复脑内的功能与连接。
背景环境设计:
我们设定了一个昏暗的大脑环境,以反映植物人内心的混沌与沉睡状态。为了营造氛围,背景使用了深色调,象征未被激活的神经网络和破碎的记忆。随着玩家的探索和光的逐步照亮,这些黑暗区域会渐渐被光明所填充,展示出神经元的动态活动。
动态光效的实现:
当玩家在游戏中探索特定区域时,环境会有显著的亮度提升。这个设计不仅增强了视觉冲击力,还使玩家在探索过程中感受到一种紧张感与期待感。动态粒子效果被用于模拟脑内活动的恢复,带来生动的视觉表现,玩家能够明显感受到自己对环境的影响。
角色操控与探索机制:
玩家控制的角色需要通过激活不同的神经节点来打开通道,逐步解锁新的区域。在这个过程中,我们设计了简单的环境谜题,玩家需要在黑暗的背景中找到光明的出口,象征着他们对潜意识的逐步探索。通过这种方式,玩家不仅体验到了游戏的核心机制,还逐渐揭开了大脑内部的秘密。
未来的发展方向:
随着开发的深入,我们计划逐步增加更多的环境元素和挑战,以丰富玩家的探索体验。我们希望能在每一个角落都能发现新的记忆碎片,帮助角色逐步恢复意识,最终解锁完整的大脑功能。每个小成就都会让玩家感受到角色的成长与变化。
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