员工挑选与培养,阵容搭配与前期一点攻略。

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员工大致分为4类,即:肉盾,输出,辅助,治疗。(主要战斗人员(上阵的人员)最好在有个3S的职业词条,员工觉醒这个词条单开一个贴,字数不够)
肉盾:防卫者   
成长量:185∽200(低点也行180+)
主要词条:伤害减免 员工觉醒(如果2个都是3S成长量在高点的话,有没有攻击词条都行,因为伤害太低了,而且攻击范围1)(图一)
输出:粉碎者    速射者   狙击者   猎杀者
主要词条:员工觉醒   攻击力   最终伤害   暴击率   暴击伤害
成长量:190∽200(员工觉醒sss+攻击力ss+最终伤害ss,低点也能养  不低于180)(图二)
辅助:干扰者    投掷者
主要词条:员工觉醒   攻击力   最终伤害    暴击率   暴击伤害
成长量:180~200
                             这俩我的定位:
干扰者:减速+补伤害
投掷者:范围+持续伤害,补伤害(应该也可以当输出用吧,没试过)
治疗:支援者
主要词条:员工觉醒   攻击力   最终伤害    暴击率   暴击伤害
成长量:190~200
不确定治疗吃不吃最终伤害,以及能否暴击。(反正不能当主c用伤害太低了)(图三)
                                      输出:
             攻距    弹量     换弹速度     伤害   攻速
粉碎者:近        2              4             顶       慢
速射者:中等    30           10           中等     快
狙击者:远+      6              6             顶      较慢
猎杀者:近        5              2             高      一般
                                       辅助
支援者:远        5              1              低       快
干扰者:远+      2             4              低       快
投掷者:远+      2             2             中等     快
阵容搭配(图四):4防+2输出+2干扰+2投掷者+2支援者(干扰+投掷可以换成输出,支援2个是保底)上战的职业最好单一点我这有点杂不好吃升星后的加成
资源多的话,防御和载具编队可以各弄一队。
前期资源少,就弄一队,关卡(天数)推不过了就探索区域(屯资源好补货,员工觉醒与升星),把防御编队放在载具编队上,区域探索两次,危险达到百分百就要用载具编队打一次。就这样用一队,来回切换打,就是稍微有点麻烦。补完货又提升不了什么实力,就下线,等金币收益。
销售、导购、进货、科研、训练,这5个职业词条在主要战斗组员里面各凑齐5个就是,因为星级和等级可以提供职业经验,职业等级可以提供额外加成(见图五)#玩家攻略 #攻略
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