员工挑选与培养,阵容搭配与前期一点攻略。
员工大致分为4类,即:肉盾,输出,辅助,治疗。(主要战斗人员(上阵的人员)最好在有个3S的职业词条,员工觉醒这个词条单开一个贴,字数不够)
肉盾:防卫者
成长量:185∽200(低点也行180+)
主要词条:伤害减免 员工觉醒(如果2个都是3S成长量在高点的话,有没有攻击词条都行,因为伤害太低了,而且攻击范围1)(图一)
输出:粉碎者 速射者 狙击者 猎杀者
主要词条:员工觉醒 攻击力 最终伤害 暴击率 暴击伤害
成长量:190∽200(员工觉醒sss+攻击力ss+最终伤害ss,低点也能养 不低于180)(图二)
辅助:干扰者 投掷者
主要词条:员工觉醒 攻击力 最终伤害 暴击率 暴击伤害
成长量:180~200
这俩我的定位:
干扰者:减速+补伤害
投掷者:范围+持续伤害,补伤害(应该也可以当输出用吧,没试过)
治疗:支援者
主要词条:员工觉醒 攻击力 最终伤害 暴击率 暴击伤害
成长量:190~200
不确定治疗吃不吃最终伤害,以及能否暴击。(反正不能当主c用伤害太低了)(图三)
输出:
攻距 弹量 换弹速度 伤害 攻速
粉碎者:近 2 4 顶 慢
速射者:中等 30 10 中等 快
狙击者:远+ 6 6 顶 较慢
猎杀者:近 5 2 高 一般
辅助
支援者:远 5 1 低 快
干扰者:远+ 2 4 低 快
投掷者:远+ 2 2 中等 快
阵容搭配(图四):4防+2输出+2干扰+2投掷者+2支援者(干扰+投掷可以换成输出,支援2个是保底)上战的职业最好单一点我这有点杂不好吃升星后的加成
资源多的话,防御和载具编队可以各弄一队。
前期资源少,就弄一队,关卡(天数)推不过了就探索区域(屯资源好补货,员工觉醒与升星),把防御编队放在载具编队上,区域探索两次,危险达到百分百就要用载具编队打一次。就这样用一队,来回切换打,就是稍微有点麻烦。补完货又提升不了什么实力,就下线,等金币收益。