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进厂打螺丝
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进厂打螺丝
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2274 天
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进厂打螺丝
2024/11/1
弈仙牌
抽象的一把。
先来2张御空,然后又换出来一张[表情_斜眼笑], 下一轮直接来2张万邪,然后换出来一张,把2张御空合成其他牌后又换出来1张万邪[表情_捂脸哭]
进厂打螺丝
2024/10/22
我在末世开超市:新秩序(TapTap测试版)
员工觉醒(这个词条,我个人感觉很重要) sss+每个阶段10,ss每个阶段+8,ss每个阶段+6 图一是没有员工觉醒词条的,图二是员工觉醒sss,有觉醒的和没觉醒的每个阶段差10次。 每次觉醒加2%(固定数值,类型不同而已),每个阶段差20%。 有觉醒和没觉醒的一个阶段,差距就这么大,所以推荐主养的员工身上最好有个员工觉醒(最低也要个ss) 一阶段材料刷卫生院,二阶段刷美食店,区域依次类推。(见图
进厂打螺丝
2024/10/22
我在末世开超市:新秩序(TapTap测试版)
员工挑选与培养,阵容搭配与前期一点攻略。
员工大致分为4类,即:肉盾,输出,辅助,治疗。(主要战斗人员(上阵的人员)最好在有个3S的职业词条,员工觉醒这个词条单开一个贴,字数不够) 肉盾:防卫者 成长量:185∽200(低点也行180+) 主要词条:伤害减免 员工觉醒(如果2个都是3S成长量在高点的话,有没有攻击词条都行,因为伤害太低了,而且攻击范围1)(图一) 输出:粉碎者 速射者 狙击者 猎杀者 主要词条:员工觉醒 攻击力 最终伤
进厂打螺丝
2024/10/20
我在末世开超市:新秩序(TapTap测试版)
我在末世开超市:新秩序首次不删档测试
如测试遇到BUG和需要优化的地方 请加入QQ群反馈管理:688362564 感谢各位的反馈和支持,本次测试主要为了优化游戏内容,不属于游戏最终品质。
进厂打螺丝
2024/6/7
#仙山金陵风情布局挑战 不怎么想搞布局,所以就这样吧
进厂打螺丝
2024/5/2
这玩意真难掉
海岛 浅谈 第二小的鱼影吧#仙山小农
进厂打螺丝
2024/2/23
修仙外传
升仙试炼起步上-路线图
原: 起点→上x3(①左右岔路口,左机缘,右怪)→左(机缘)→上x3→右(商店)→上x2(②左右岔路口,2边都是怪)→左→上(宝箱)→右→上x3(机缘,③左右岔路口都是怪)→左→上x3(机缘)→右→上x3(宝箱)→上x3(④左右上岔路口,左商右箱上怪)→左(商店)→上x4(机缘)→右→上x2(⑤左右岔路口,都是怪)→左→上x3(机缘)→右(BOSS) 第一种:⑤岔路口走右 ⑤→右→上x3(商店)→
进厂打螺丝
2024/2/23
修仙外传
升仙试炼起步左-路线图
原: 起点→左→左x2(①上下岔路口,上商店,下怪)→下→左(机缘)→左→上→左(②上下左岔路口,都是宝箱)→左(宝箱)→左x2(机缘)→左(③上下岔路口,都是商店)→下(商店)→左2→下→左(宝箱)→左x2(商店)→下x4(机缘)→下x2→左x2(商店)→上x4(机缘)→左→上x3(宝箱)→上→左x5(BOSS) 第一种:③走上 ③→上(商店)→左x2→上→左(宝箱)→左x2(机缘)→上x4(机
进厂打螺丝
2024/2/21
修仙外传
升仙试炼起步右路线图(字数限制分开发)
升仙右:(原)(有六星张小凡推荐起步右) 右→右→(①上下岔路)下→右(商店)→上→右→右→右→右(②上下右岔路,都是箱子)→右→右(③上下岔路口)→下→右(机缘)→下→右→下→右(商店)→右→右→右(④上下岔路口,上商店,下箱子)→下(宝箱)→右→右→上→右(机缘)→上→上→上→右(宝箱,⑤上下岔路口)→下→右→右→上(商店)→右→右→右(⑥上下右岔路口,全是箱子)→右(宝箱)→右→右→右→右(
进厂打螺丝
2022/7/4
修仙家族模拟器
去做staem版本也好,为了这种人确实不值得,为爱发电还被这种人....咦....
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