开发日志V-20241021

大家好,我是《几何荒原》的开发者:柯哀的眼,b站名:岩岩bi。
本期想跟各位朋友聊一聊关于《几何荒原》的音乐制作部分。
其实我目前来说是没有编曲经验的,但是我又非常希望能完整的给玩家表达出我的感受,虽然有很大程度没有表达好。
这就像写作文一样,写好不容易,写坏还是很容易的。
★★★ 关于世界观 ★★★
《几何荒原》是一片危险的荒原,里面的居民有【灯泡先生】【告示牌先生】【各种几何生命体】还有一些其他物种。
荒原中存在一种黑雪的天气,长达几周到几个月不等,黑雪会持续性的消耗灯光能量,几何体是最容易被黑暗吞噬的,一点不小心长时间待在黑暗处就会原地变成一盏灯!
灯泡先生的能量也不是无限的,收到黑雪的影响有些灯泡发疯了,他们不再是白色,而是五颜六色。灯光下的几何体也产生了变异,有些甚至失去了理智。
每当黑雪来临,大家都会躲在灯光下,盼望着黎明的到来,不过这次的好像有亿点点长,长到几乎所有的几何体都被黑暗吞噬,所有的灯泡先生都变的不太正常。
灯光底下插满了告示牌先生,那些是来自几何体们的遗言。
你想对告示牌先生说点什么秘密吗?
★★★ 关于背景音乐 ★★★
我在试图努力的营造一种黑暗深邃的感觉,由于是背景音乐所以我尽量做的很简单,只是一些单音,尽量降低人的感知。
首先我下载了一些音色库,并且临时学习了一些基础知识,不过在这过程中遇到了小插曲,我的电脑硬盘太小了,音色库都有36个G,由于C盘满了无法解压,所以又献祭了一大堆软件如“Blender”“PS”“VS全家桶”“UE5”等等,替PS心疼5秒钟,放心我还会下载回来的。
不过好在我有1个t的移动硬盘,并且还能正常使用,所以我把音色库都放在里面就能继续制作音乐啦。
TapTap
其实群友们也建议我使用AI音乐,虽然挺好听的,不过听起来不太能准确的表达我需要的感受。
而我自己写的虽然很难听,但是我觉得与黑雪背景搭配还算合适,所以我还是决定用一晚上的时间来制作这个BGM。
天哪,核心循环还没做完,但是为了体验,只能后面再加班加点了。
参考了地狱边境和空洞骑士的BGM,不过我没有那么高的水平,只能做最简单的东西。
整个过程也确实遇到不少问题,并让我收获很大。
比如:音乐宿主软件的ASIO驱动独占会导致系统没有声音
再比如:认识了PAD作为背景音的铺垫渲染气氛
再比如:学习练习了对位法,一对一和一对二
等等,完事开头难,相信未来只要一直坚持我的开发理念,把音乐这块贯彻下去,一定能有所收获。
★★★ 关于上架测试 ★★★
昨天已经对接好隐私政策的安卓插件,准备上传一下Demo,不过没有过审,提交了一下工单问了情况,目前暂时不能上传apk。
不过好在以前有在taptap上架过游戏,这套流程都还算熟悉,目前游戏资料已经更新出来了,也能在taptap中直接搜索《几何荒原》了,还是非常开心的。
★★★ 关于框架迭代 ★★★
因为着急,所以代码写的稀烂,所幸不是什么复杂代码,趁着一切还没脱离掌握。
今天上午做了一下迭代,比如“视频转场模块”、“能量条模块”等等这些都进行了二次封装
因为我现在做的不仅仅是一个游戏,这些框架还能用在我未来开发的游戏里面,所以还是有必要好好整理一下的。
TapTap
其实也不会很乱,毕竟都做过好多些游戏了,已经有了一点点经验。
★★★ 总结 ★★★
凡是能很清晰的方向能提升体验的地方,我都会认真的去对待。
UI界面能加动效就加,因为这是最简单直观的增强体验的方法了。
如果从游戏机制入手,就会发现体验不是特别好把控了
玩家决策本质上也是一种对学习的体验,现实生活着人们做一道题不会带来及时反馈,而游戏中几乎都会设计与之相对的奖励,这无疑极大的激励了玩家的兴趣。
游戏设计师拥有自己的一套理念是很重要的,能为我们指引前进的方向,从而设计出让更多人都满意的作品,前路漫漫,我们彼此共勉!
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