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聚光灯 - 突破游戏工作室
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聚光灯 - 突破游戏工作室
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Hello Gamer!
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聚光灯 - 突破游戏工作室
2024/10/23
几何荒原
开发日志V-20241023
大家好,我是《几何荒原》的开发者:柯哀的眼,b站名:岩岩bi。 本期想跟各位朋友聊一聊关于《几何荒原》的开发进度。 这两天有空,爆肝了很多,接下来简单介绍一下吧。 ★★★ 关于战斗时候屏幕震动 ★★★ 提升打击感的常见手法,根据时长、振幅来给摄像机做偏移。 目前的震动其实还有待提高,根据著名游戏制作人樱井政博老师的教程来说,游戏中的震动是分层级的,不同震动给人的体验也是不同的,所以应该根据具
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聚光灯 - 突破游戏工作室
2024/10/21
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几何荒原
2024/10/21
开发日志V-20241021
大家好,我是《几何荒原》的开发者:柯哀的眼,b站名:岩岩bi。 本期想跟各位朋友聊一聊关于《几何荒原》的音乐制作部分。 其实我目前来说是没有编曲经验的,但是我又非常希望能完整的给玩家表达出我的感受,虽然有很大程度没有表达好。 这就像写作文一样,写好不容易,写坏还是很容易的。 ★★★ 关于世界观 ★★★ 《几何荒原》是一片危险的荒原,里面的居民有【灯泡先生】【告示牌先生】【各种几何生命体】还有一
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聚光灯 - 突破游戏工作室
2024/10/21
几何荒原
开发日志V-20241021
大家好,我是《几何荒原》的开发者:柯哀的眼,b站名:岩岩bi。 本期想跟各位朋友聊一聊关于《几何荒原》的音乐制作部分。 其实我目前来说是没有编曲经验的,但是我又非常希望能完整的给玩家表达出我的感受,虽然有很大程度没有表达好。 这就像写作文一样,写好不容易,写坏还是很容易的。 ★★★ 关于世界观 ★★★ 《几何荒原》是一片危险的荒原,里面的居民有【灯泡先生】【告示牌先生】【各种几何生命体】还有一
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聚光灯 - 突破游戏工作室
2024/10/20
几何荒原
开发日志V-20241020
大家好,我是《几何荒原》的开发者:柯哀的眼,b站名:岩岩bi。 本期想跟各位朋友聊一聊关于《几何荒原》的开发进度。 又过了一周,感觉真的要做不完了呀,社畜上班实在没时间做,下班就像摆烂。 制作了第一版游戏图标 两个红色的小眼睛是不是很可爱? 还有游戏的宣传大图 其实灵感是来源于刷到的一个视频,我截图了一下 看是不是很像呀 游戏内容新增了角色耗尽能量的被黑暗吞噬的效果,并且在原地生成一盏灯 ★
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聚光灯 - 突破游戏工作室
2024/10/12
几何荒原
开发日志V-20241012
大家好,我是《几何荒原》的开发者:柯哀的眼,b站名:岩岩bi。 本期想跟各位朋友聊一聊关于《几何荒原》的开发进度。 由于已经开始上班了,并且这两天实在没有时间开发,进度暂时卡主了,不过我这两天也在不断的思考和设计游戏的机制,今天早上的时候灵感就来了。 ★★★ 关于红色灯光★★★ 这种白色的灯是可以补充能量的,在黑暗区域会一直消耗能量直至被黑暗吞噬。 还有一种红色的灯,进入以后就会触发战斗,也就是之
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聚光灯 - 突破游戏工作室
2024/10/11
几何荒原
开发日志V-20241011
大家好,我是《几何荒原》的开发者:柯哀的眼,b站名:岩岩bi。 本期想跟各位朋友聊一聊关于《几何荒原》的核心玩法构想。 ★★★ 为什么选择战斗 ★★★ 在立项之初我就决定了使用战斗,有很多游戏是带战斗的也有很多游戏是不带的,战斗会产生死亡体验,而这种体验是相当刺激的,比失败要大得多。 心理学家马斯洛的需求层级理论,把人的需求分为:生理需求、安全需求、归属于爱需求、尊重需求、自我实现需求。 那么处
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聚光灯 - 突破游戏工作室
2024/10/9
几何荒原
开发日志V-20241009
大家好,我是《几何荒原》的开发者:柯哀的眼,b站名:岩岩bi。 祝大家国庆快乐!这是我第一次和大家见面,也是第一次有机会和大家分享目前我的游戏的进度以及设计理念。 我想借着这个机会,通过这个帖子和大家聊一聊我心中所希望的那个几何荒原是个什么样的游戏,以及我们在设计上最重要的两个点“体验”和“游戏核心玩法”。 相信现在可以看到这篇文章的各位,一定是最最棒的玩家。所以非常期望你们在看到这篇文章后,能
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已经到底了
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