终末之光_21天挑战创作克苏鲁动作解谜游戏(从设计到入土)_2
先来实现一个跳一跳的玩法,用星火编辑器原来的技能模板修改一下,很快呀,技能就做完了:
跳一跳星火编辑器版,感谢taptap娘的友情出演(这贴地指示别有一番风味,星火就是牛x(星火打钱))
为了实现基础玩法,必须做一个在光里面没事,离开光就有事的功能,用脸在键盘上滚了几下,很快呀,功能就完成了:
怎么少得了克总的友情参与
间歇性停电的故障灯演示
验证了基础玩法的可行性后,就要将交互元素模块化了,毕竟基于关卡来做游戏,频繁的修改关卡的交互元素是必不可少的,这里暂时只有不同的灯元素:
街灯:有保存功能,角色被杀,会让角色在最近的街灯位置复活
路灯:没有保存功能
故障路灯:随机间歇性闪灯,有低保时间,保证角色有足够的时间通过
将这些元素模块化后,就可以将其按照自己的关卡设计想法,将其摆放到场景上并测试啦~
但是现在只有一类交互元素,有点单调,下期开始制作交互机关,敬请期待~第3篇