终末之光_21天挑战创作克苏鲁动作解谜游戏(从设计到入土)_3
书接上回,先来实现一个压力感应机关,主角站上去的时候,联动机关启动,主角离开的时候,联动机关就会关闭,实现效果如下:
这个时候有聪明的小伙伴就要问了,主角就1个,压力机关需要主角在上面才能启动,主角一离开就关闭,那岂不是...
这个时候就要引入游戏另外一个最重要的机制,“时间凝滞”了,主角的设定是高科技生物,而且因为某些原因一直被克总追杀,主角通过科技的力量实现了死亡前会产生另外一个时间线的自己,以此来续命,因此就有了下面的情形:
虽然被黑暗入侵的时间线已经注定了死亡,但是死亡并不意味着结束,而是为了另外一条时间线的自己铺路
这个机制还有什么妙用呢?这里先卖个关子,因为后面还有另外1个核心机制还没有放出来,期待后面的更新吧~
于是,现在又有了新的交互元素:
- 压力机关:主角停留在上面时,会激活另外一个机关
- 光敏机关:有光的时候,会激活另外一个机关
- 神秘机关:还没开始设计,你说神不神秘...
下一篇打算说说如何在星火编辑器弄一个相对健壮的剧情系统,星火原始的对话系统只有简单的对话文本编排,但是一个完整的剧情系统应该至少包含对话,角色动作,和镜头移动,而这个游戏剧情部分又是比较重要的一环,因此强化剧情系统势在必行 下一篇