终末之光_21天挑战创作克苏鲁动作解谜游戏(从设计到入土)_1

修改于2024/10/2463 浏览综合
Light,作为星火赛道,接到这个主题我是拒绝的,毕竟我才学了几天的编辑器,在我观念中,星火并不适合做这种主题的游戏。于是作为老设计人,第一步当然就是根据编辑器的优势区间,根据主题,开始做头脑风暴
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第一天:做头脑风暴
首先是解构主题,头脑中出现n种想法,然后将这些想法筛选下来,最终有上面这些方案(除了一个凑数的)
之后将每个有可能的点子,尽自己所能展开,纠结了很久后,最终选定了2个比较靠谱的方案:
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方案1,轻装上阵
很符合编辑器擅长做魔兽争霸地图的特性,并且有一定的创新性,但是总体就是太偏数值玩法了,我自己很不满意,如果有很多人反映想玩,比赛结束后倒不是不可以做,但是暂时先pass
那最终选了哪个方案呢?
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方案2-打码保持下神秘感
最终选定了一个动作+解谜的方案,并且主题选定了科技+克苏鲁,基础玩法贴上面啦,(实际上有一些改动)
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高科技+克苏鲁 有没有搞头?
总结:可以看出,设计先要从需求出发,需求可能是第三方的(例如聚光灯的主题),也可能是个人的(例如我有一个很牛x的点子),然后开始尽可能的发散思维展开,从中挑选自己展开过程最顺的点子,就是展开的时候,灵感一下子喷涌而出的点子,最后结合实际情况,例如实现需要多少的人力物力、时间等等客观要素去调整想法,哪些是验证核心必须要做的功能,哪些只是锦上添花的,心里要清楚。当然,由于本人刚接触星火编辑器,这个点子的核心功能,星火能不能实现,是目前迫切需要解决的问题,于是...      请听下回分解...第2篇
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