开发日志1

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姗姗来迟的第一篇开发日志😡
这次是solo参赛,想看看以手头的资产和现有的能力能做到哪一步。
看着主题没什么想法蛮久,于是一遍打着猎杀对决一遍盯着light的释义看,刚好遇到糟糕的膀胱局,就想着「要不做个适合在这种时候掏出手机来玩的游戏吧」看到了点燃和眼神这两个释义。
🤓👆诶,做个用眼神射出的激光点燃城市的垃圾小游戏吧。
😈激光也是光嘛。
🧐单场随机地图,会有飞机与敌人来攻击你的局内循环
🥸再加点成长才对这种游戏的味,那就来点货币与数值升级吧
😤为了跟上近年来的潮流,再加上扭蛋随机获取部件吧
🤑再加个分享复活就齐活了。。?这个合规吗😨
咳咳,总之大致就是个这样的垃圾消磨时间小游戏,
其实还有另外一个关键词是光流,信号处理,反重力,传送的解谜类游戏的想法,但是确实有点没劲而且依赖关卡设计加上没有合适的资产,最后还是选择做这个了(💀Bro 以为自己手上几包low poly就能做所有类型游戏了)
下篇就用用了哪些包来水吧。
对了,打猎加我 3星 2=1,你问为什么只有一个人,俩3星合体成一个了。❤
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