游戏技能设计和物品设计与制作

2024/10/208 浏览综合
  • 技能的设计与制作
        这里使用官方样例技能,在其基础上进行修改,技能的修改分很多方面,其中伤害的修改是我认为比较主要的.其中伤害分为3种类型,普通数值型,等级划分形和自定义函数型使用固定伤害不是我们想要的效果,那么就剩自定义函数了.在自定义函数中能够获取到效果节点施法者单位,利用单位的最终属性和百分比变化,可以计算出当前技能与相关属性挂钩的伤害.这里注意,result返回的是攻击的加成,如果要减少伤害result需要是负数.注:如果result为0会导致无伤害触发
  • 物品装备的设计
        在物品中直接新建装备物品,可以参考官方提供的装备样例,因为是装备,所以需要在装备物品后产生对应的Buff,并且该Buff对单位的属性进行修改,同样是3种类型,这里使用普通数值形,并且加成方式为百分比,这里的百分比不会直接对技能伤害进行加成,需要在技能的函数中进行配置计算,见<技能的设计与制作>,同时需要注意,在Buff那需要取消勾选显示当前Buff,否则在Buff栏会自动显示出当前Buff还是个灰色图标