咔咔咔哇伊??òᆺó 阿尔托的冒险 的评价

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咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2024/10/20
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画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 16 分钟
设备
OPPO Reno 5
☑【分录系测评】
如果你只是想入手款买断制游戏,恰巧本作《阿尔托的冒险》正逢上线折扣只有三元,寻思着不贵就直接入库——低价满足收集感的话,那就买吧。
但如果你真的打算了解下游戏的内容,再根据是否适合自己来决定入坑,那么尚且可以先看一下本篇测评,是否好坏,由自己决定。
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☑声明
1.玩过《滑雪大冒险》,最近一次游玩是两年前的版本
2.没接触过本作免费版本,因此不予讨论
3.游玩不习惯,因此暂时只玩十五分钟,也会在第一点看法中说明
4.本篇测评正文共2.6k字,请务必选择性观看,嫌麻烦也可直接看图文
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☑目录
1.一次即倒,无补救机会
2.优在唯美,角色需解锁
3.致命逃杀,加速拉差距
4.全靠金币,获取却缓慢
5.入禅模式,无压无限玩
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▶1.一次即倒,无补救机会
游戏不习惯的核心原因之一,就是“一次即倒”,当然在无限游玩、不记分数的禅模式可以无限爬起,这个另说。
一次即倒也就是字面意思,当你被石头绊倒了,或者翻转身体没翻完全,那么摔倒的结果就是游戏结束——也可以支付1500金币来复活,但我玩到现在、也才几百金币,代价过于高昂了。

当然,跑酷类游戏失误、导致直接结束游戏是正常的,如《极速变色龙》。
可让我养成习惯的是什么呢?
是《滑雪大冒险》里倒下后雪崩到来、还能再爬起来一次;是《地铁跑酷》里被绊住后胖警官带狗追击,还能再溜飞一次;是《神庙逃亡》里失误后的黑熊追逐,还能在眼皮下跑开。
这些种种,让我畅爽无压游玩跑酷游戏,即便失误后还有一定容错空间,给予的反馈是告诉玩家还有救、但是得小心了。

可在本作没有!
倒了就是倒了,过不了就是过不了。
没错,在你升级不多的情况下,遇到壕沟跳跃你压根没可能飞跃的过去,那距离太过遥远、而你下降太过迅速,基本上都是遇之即死。
也因此真的想体验跑酷爽感的,更推荐玩局《地铁跑酷》去吧,横版的话也有《滑雪大冒险》,只不过22年玩的时候内购已经臃肿了许多,抱着过手瘾的想法去尝试下是完全没问题。
至于本作?长线养成,反复去世来获得金币,然后升级解锁后才能开始进入一段爽快的游玩阶段——这也是无数单机游戏安排的“成长空间”,以此充实游戏内容、增加难度渐进感。
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▶2.优在唯美,角色需解锁
本作的优势是唯美的画风背景,如果你喜欢感受昼夜交替、风雨无阻的环境美感,那么本作这一点可当加分项。
但是唯美作为个画风,作为个第一印象加分确实有用,但是...想要完整玩下去总得需要个切实目标吧。

也因此,游戏中安排了“升级任务”。
只要升级就可以解锁对应的角色,不同的角色也都有各自的侧重优势:11级的玛雅空翻更快、速度更慢;21级的冲锋起来所向披靡;31级是个发明家;41级的小骆马可双跳。
而51级的图帕拥有所有过客的能力。
也就是说,图帕是游戏中唯一的核心目标,拥有了她也就等同于通关了,后续的游玩也会变得更为简单,只不过这和新手玩家的痛苦无关了。
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▶3.致命逃杀,加速拉差距
其实我认为,本作在面临游戏爽感抉择的时候,选择的是两极化一刀切,而非折中的取舍。
若是折中的取舍,玩起来爽快、有失误空间,可以充分保障大部分玩家的需求;但两极化的切割,则让游戏直接分成“挑战与禅”两个模式——挑战成为正常模式,会越来越难;禅就是休闲模式,纯粹欣赏享受。

对于新手玩家来说,会跃过石头、稳中前进不失为一种玩法,遇到实在跳不过去的壕沟也没有办法;但是在2500米的时候,会遇到一个营地,并因此惊醒了其中骑马追逐你的敌人。
如果被他抓到,那么就会直接结束游戏,而他的速度比玩家快多了,那么如何逃脱他呢?很简单,起跳翻身可以得到暂时的冲刺效果。
只不过对于没怎么升级、甚至还没有获得11级角色的我来说,这属实有一些折磨,想要原地翻滚根本来不及,其灵活程度/速度与《滑雪大冒险》的翻转相差足足十几倍。

或许后续金币多了,等级上去了,这个前期堪比新手村boss的怪物,玩家就能成功甩脱了。
但那也是之后的事情了。
也因此是否入手这款买断制游戏,也请三思是否合适自己,是否真的是想花个长期时间、体验款跑酷游戏的成长;不然入手后面对前期可能会被劝退。
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▶4.全靠金币,获取却缓慢
新手获取金币的速度是慢的——
可能我的表述有误,主要是相比较与快节奏时代下,可以通过内购氪金、广告奖励、邮箱福利等方式获取代币相比,本作的金币获取太慢了。
如果是那个看重长线内容的慢时代,那么慢慢提升实力,获取金币用于成长反而是开心的正反馈。

可只是保持旧时代的风格,复活需要1500金币,每次升级需要250金币,装备更是需要5k和7.5k金币,就是想跳任务也需要500金币。
啥啥都要钱,但是赚钱速度太慢了——自然,玩个几天、几周甚至几个月,基本上也不一定会缺什么。
可是,在这个快节奏时代,最不缺的是游戏,最紧缺的反而是游玩时间。

如果无法明白快慢节奏的差异,我可以举个类似的例子:
就如同二游抽池获得个角色,但是你得玩几天时间才能获得一抽,然后抽到的这角色,用于快速获得资源也得几天、再被高品质的角色淘汰。
以此循环往复,没有邮箱和签到福利,也没有每日任务需求,更没有月卡资源,只有朴素但漫长的刷资源、并更迭角色。
是啊,快节奏获取角色的代价是更肝和更氪,但是市场乐意如此,慢节奏是无法拥有额外方式的快速提升,孰好孰坏呢?
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▶5.入禅模式,无压无限玩
正常模式可能会让新手玩家的心、小小的破碎,而禅模式就是让这破碎的心,以一个享受的理由维持了起来。
简单来说,禅模式就是无欲无求、纯粹享受沿路风景,玩家不用担心什么倒地、被追逐,也不需在意什么任务、金币、成长了。

当然,也可以低情商发言:
禅模式类似训练模式,没有人机会去打扰你秀操作,在其中你就是无敌的,可以无限进行下去的;但是什么都获得不了,你只是、也只能享受着沿途的变化。
在此模式下,不知道是不是我的错觉,围巾也会随着路程的漫长、逐渐变的更长更长,在夜色下的飘荡还极为的明显。

那禅模式有意义吗?
有的,起码对于前期起不来的玩家来说,可以提前看到游戏后面的风景:
看那一堆磕磕绊绊、无比密集的石头群;
看那昼夜交替、自在踩着彩带一路前行;
路过小镇、见过森林、高山也只是背景。
但是你问我是否好玩?
那还真不如正常模式,因为禅模式就是没有回报、但享受的心境,而正常模式是可以通过努力获取回报的心态。
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☑回到开头那句话:
愿意付三元入手收集的,可入;
愿意长线时间游玩游戏,可入;
愿意纯粹享受不求成长,可入;
但如果你恐惧前期的漫长、恐惧游戏不能及时爽快游玩、恐惧角色还得长线解锁,那就别入了。
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