你知道的,格反是神鹰的技能,这个技能在神鹰出来之后的一段时间里,它确实是无人问津。
然后,在璇玑弩出来之后,盾弩、统御的全反玩法就出来了。
老实说,走历史的循环就现在来看还是挺难绷点。
像是盾+近战武器的格反玩法,为什么一直没有人深度挖掘,确实挺好理解的——优越性不足。
远程+近战的全反击在一定程度上造就了统御现在的地位,而单纯只有近战全反,我的评价是为什么不玩玩大剑、翼骑兵和狂战呢?是因为不会玩么?
格反和这一类近战反击比起来,应该说是毫无优势可言的,因为格反只提供5%增伤,不升到五级甚至还减伤。
总结:不玩统御是这样的。