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龙生
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龙生
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Hello Gamer!
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龙生
2024/9/2
诸神皇冠
如何成为统御糕手(统御骑士养成大成篇)
〈目录〉 一、介绍 二、王血选择 三、成长选择 四、技能选择 五、传家宝选择 六、神器选择 七、圣物选择 八、理念进阶 九、结语 〈正文〉 ➤介绍 ○什么是统御,如何成为统御糕手,是玩统御的玩家必须要搞清楚的一个重大问题。 ○对于统御的介绍也是基于这个思路,分别从【生存能力】/【输出能力】/【性价比】/【突出功能】这四个角度来展开。 【生存能力】:适中 ➢作为板甲单位,统御的生存来自于板甲提供的防
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龙生
2024/10/18
诸神皇冠
不玩统御是这样的
你知道的,格反是神鹰的技能,这个技能在神鹰出来之后的一段时间里,它确实是无人问津。 然后,在璇玑弩出来之后,盾弩、统御的全反玩法就出来了。 老实说,走历史的循环就现在来看还是挺难绷点。 像是盾+近战武器的格反玩法,为什么一直没有人深度挖掘,确实挺好理解的——优越性不足。 远程+近战的全反击在一定程度上造就了统御现在的地位,而单纯只有近战全反,我的评价是为什么不玩玩大剑、翼骑兵和狂战呢?是因为不会玩
龙生
2024/10/13
诸神皇冠
有点难绷
群里都在讨论到底是封不封刷的人,两边各执己见,一边觉得罚太轻,一边觉得官方过错,结果你自个不争气,又开了新论点。 我寻思早知道经验和橙材不回收,我也去刷了。 回收只回一半,过于逆天。 要知道你家橙材定价几百水晶呢,三四十精金的礼包更是敢卖98元 。
龙生
2024/10/2
诸神皇冠
木板理论
➤通常情况下,木桶能盛接的水量取决于最短的木板,但将木桶斜放时,最长的木板更具有优势。 ➤对于游戏而言,玩家也会竞争强度梯度,考虑到全能和单一两个纬度。如果经常玩游戏,就会知道t0排行中很少会出现全能的角色,而更多的是单一突出优势角色。 ➤对于角色的短板进行批评并拿其他角色的长板进行比较,就其行为来说是令人忍俊不禁的。因为一个主要问题是,这一批判是否会取代角色的位置。 ➤对于诸神皇冠也是如此,如果
龙生
2024/9/30
诸神皇冠
论新活动?
➤帕洛入侵从整体上可以看做是一次创新,去深入挖掘诸神皇冠玩法机制的一次全新尝试,尽管存在许多问题,但不可否认敢于突破才能催生更好的活动。 ➤分别从优点和缺点两个方面出发,简单来谈谈本次活动的印象: ➢优点: ○职业的转变:本次活动成功地对玩法进行了两个方面的重构,以击杀榜的反伤和以伤害榜的远程伤害,不同于原本文明和边境的刀客输出,本次活动让玩家去尝试重步兵职业和远程职业,在原本刀客为主的输出以及世
龙生
2024/9/27
诸神皇冠
一时的榜一也行
虽然活动算分我看不懂,但确实有点诡异。
龙生
2024/9/25
诸神皇冠
我是削弱党
我悲观地认为诸神有很多输出上的bug: 长弓短弓忽视防御要改,因为忽视防御怎么能忽视格挡防御力和招架防御力呢? 内宗射程+1要改,因为近战职业怎么能有这么长射程呢? 翼骑兵副手要改,翼骑兵的骑枪明明是装饰品,为什么会有攻击力呢,还会根据负重加攻。 炼金成功率要改,这么拉胯的职业凭什么炼金会加成功率? 剑圣第二次斩击要改,明明是宏朝的剑圣为什么会燕返,太不本土化了。 刀客附伤要改,刀客的附伤太不合理
龙生
2024/9/20
诸神皇冠
长弓与大剑
➤一般来说长弓和大剑的定位是过渡职业,在后期很少看见长弓和大剑的出现。这取决于几个因素的叠加,但本质上其实是一个问题:没有独特的不可替代性。 【大剑士】 ➢大剑不必多说,像是剑圣和内宗就能替代大剑,通常能看见大剑的场合也就借力返还的整活,不过借力的话也有翼骑兵、决斗士、刺客、统御这些职业可以实现,可替代性非常高。 ➢而就单单论实用性,内宗自带的射程+1已经处于天然的不败地位。 【长弓手】 ➢实际上
龙生
2024/9/17
诸神皇冠
论内宗的抗伤能力
➤一般来说,对于内宗是否能抗伤,这个是较为模糊的界限,即便是我本人也对这个问题采用的是通用的认知:B敏以下纯吃剑圣,B敏以上多吃长弓,在这个基础上有佩尔圣物和晨光即可抗伤。 ➤不过为了数据的严谨,还是做一组数据说明比较好理解: ➢90级150速度内宗: ○90级100技巧敌人:偏斜,偏斜减伤50% ○90级150技巧敌人:偏斜,偏斜减伤50% ○90级200技巧敌人:83%命中,67%暴击,实际暴
龙生
2024/9/6
诸神皇冠
卷了,但是卷一半
看来下一次文明得整个刀客了。
龙生
2024/9/5
诸神皇冠
不能摆烂了
雷主摸鱼这下摸不动了,战功低了一大截。
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