我们为什么要做简单的游戏Part II

2024/10/1878 浏览综合
说实话,你可以从两个方向去理解,”做一款简单的游戏“。
你可以觉得,作为一个策划,我是不够格的,是放弃了思考的,只要把游戏能做出来,这个剧情可以简单到连八岁小孩都能看懂。
你也可以觉得,电子游戏生来纯粹,PS1上的雷电,Famicom上的马里奥,这些画质都很简单,也没什么有深度的剧情,但是他就是有一种”无论之后的玩家在什么设备上启动他,都想要把玩一番“的魔力。
我差不多是本着这样的想法,开始构思我们的游戏内容。
如果你细心的话你会发现,我们的云朵分辨率和地面的分辨率有点不一样,这是正常的。
我们今天把这种像素艺术的游戏称为“Retro Game”,但我要声明的是,我们开发的不是一款“Retro Game”,他不是复古,他是真古
我们没什么光照贴图,云的阴影是和云本身捆绑在一起的,我们没怎么使用现代游戏引擎的便捷功能去制作这款游戏,而是尝试着像90年代的开发者一样靠手绘贴图解决所有问题。
那时候的老开发者,只要能让游戏内的云朵有阴影,就已经算是胜利了,我们其实也是抱着同样的想法去制作的,我们不需要把这东西做的多么精致,他只要有就算胜利。
如果我自己来评价这次带队做这玩意,要不是原生分辨率是16:9的,可能很多人真的会把他误认为是一款90年代,登陆PS1的游戏。
从某种角度上讲吧,当我梦想着成为一个游戏制作人的时候,我好像就是想要做这样的游戏。
说实话,回想起雷电II,我根本不知道那游戏讲了什么,我完全不在乎那些,或者说也不是很重要。
你是那个红色的飞机,干掉眼前的敌人然后就能赢。
这样简单的规则我可以坐在那玩一个下午,然后等姥姥进来以后
“眼睛!眼睛不要啦!”那样噷道我。
这次的开发计划和进度让我逐渐回想起小时候最幸福的那段时间,与其说我是来参赛的,不如说,我真的很享受这次的开发过程,一切都那么熟悉,我好像回到了自己童年时期坐在地上打游戏的时候。
那么话说回来,我们为什么要做简单的游戏?为什么要做这样一个画面看着实在是过于粗糙和简单的游戏。
我其实也不知道,我写东西挺意识流的,只是把自己脑子里面想的东西用字打出来了。
如果真的要找一个答案的话,大概是
“我喜欢,团队的成员觉得没毛病,我们就这么做了”
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