二游百晓生对 硬核机甲启示 的评价
玩了一周,PVP和周本都在榜上,聊一聊游戏现状、未来要改进的,以及攻略吧。
目前来看游戏画风ui虽然复古,但可玩性还是很高的,特别是对于喜欢横版战斗的玩家来说,玩得可以说是津津有味,就是卡顿很严重,而且时不时会死机需要重启游戏。
剧情双线叙事表里世界挺有新意,但文笔一般,没什么记忆点,也不够吸引人,好在也没多大雷点,中规中矩吧。
开服福利给的很足,非常足,一周我大概抽了五六百抽的样子,但别学我,我弧光抽了3命,实际上弧光的命座意义不大,且这游戏命座可以肝。不氪大概2个月一个命座,氪一点的话不到一个月就行,还不算活动送的,算上活动应该更快。
再说下这个游戏的问题和需要改进的地方。
1.活动:这个游戏开服活动竟然是无限池,真的好久没见游戏做无限池了,20体力扫荡一次活动关,然后用代币去抽奖,给钻和资源。没仔细去算活动和资源本哪个收益高,因为正常玩家不多买几次体力,根本连双倍资源本都刷不完。我抽到20层拿到4件金装备就没刷了。
建议别做无限池了,除非你日常送的体力足够多,上一个无限池游戏,临活动前能攒个1000多体力,这游戏送的明显不太够。
活动商店能不能给兑换完啊!这活动还有个抽象的点,活动商店如果你抽的不够多,就搬不空,开服这样也就算了,反正送的足够多,以后的版本活动希望商店能轻松搬空,可以日常体力消耗产出代币,不然真的很败好感。
2.减负:作为一个小厂手游,老老实实做副游就行了,但这游戏每天的任务真不像副游。
PVP要不干脆删了,把奖励匀给别的副本,要不就减少到每天三次,可以储存10-12次,可以攒几天打一次。现在一天要打10次,一把1-2分钟,真的很累。
缩小PVP段位间差距,前100能拿五六抽,后面的只能拿一两抽,你让刚入坑的萌新咋办嘞,本来人就少,这下更劝退了。建议100名外的档位增加到500钻。前几名给个称号。前面的氪佬不差那点钻,与其拉开这种资源差距,不如给点头像框称号这种名誉奖励。
周本前3关可以跳过,或者可以用上周的成绩扫荡。增加每个BOSS到达一定分数的奖励,建议是一个BOSS给一抽,然后总分达到多少分再给1-2抽,提高周本收益。
肉鸽,肉鸽是最抽象的,又不咋好玩,还要一周打三次。要么改成一周一次,前面的可以扫荡,只用打关底BOSS。要么改成按月刷新,一个月打三次。
3.每日任务:每日任务去掉强化机甲这种任务,后期没啥可强化的,我硬要去练一下子没用的机甲吗?替换成每日收集一次推进作战的奖励。你那个推进作战每天都要领奖励,你不放在每日任务里干嘛呢?等着我天天记着吗?
4.提高日常福利,开服福利没的说,给的真多。但日常+活动给的多才能留下人。现在玩家氪金基本上是习惯性的,月卡党不论给的多少,都会氪月卡/战令,氪佬不论给的多少也都会氪满命。因此福利多少只觉定了能不能留住玩家,不能决定玩家的氪金量,给的少抽不到想要的角色,很可能就退游去下一家了。
因此,建议让月卡微氪党每月的资源量都能拿下up池,一年12张月卡也是一笔不小的收入了。更别说再加上68的通行证。氪佬你多给少给二三十抽,也就是少个零头也不影响啥。
最后这些如果能改进的话,做点宣发吧,别人开服送一二百抽都吹上天了,这游戏五六百抽,在网上没一点儿水花。
目前来看游戏画风ui虽然复古,但可玩性还是很高的,特别是对于喜欢横版战斗的玩家来说,玩得可以说是津津有味,就是卡顿很严重,而且时不时会死机需要重启游戏。
剧情双线叙事表里世界挺有新意,但文笔一般,没什么记忆点,也不够吸引人,好在也没多大雷点,中规中矩吧。
开服福利给的很足,非常足,一周我大概抽了五六百抽的样子,但别学我,我弧光抽了3命,实际上弧光的命座意义不大,且这游戏命座可以肝。不氪大概2个月一个命座,氪一点的话不到一个月就行,还不算活动送的,算上活动应该更快。
再说下这个游戏的问题和需要改进的地方。
1.活动:这个游戏开服活动竟然是无限池,真的好久没见游戏做无限池了,20体力扫荡一次活动关,然后用代币去抽奖,给钻和资源。没仔细去算活动和资源本哪个收益高,因为正常玩家不多买几次体力,根本连双倍资源本都刷不完。我抽到20层拿到4件金装备就没刷了。
建议别做无限池了,除非你日常送的体力足够多,上一个无限池游戏,临活动前能攒个1000多体力,这游戏送的明显不太够。
活动商店能不能给兑换完啊!这活动还有个抽象的点,活动商店如果你抽的不够多,就搬不空,开服这样也就算了,反正送的足够多,以后的版本活动希望商店能轻松搬空,可以日常体力消耗产出代币,不然真的很败好感。
2.减负:作为一个小厂手游,老老实实做副游就行了,但这游戏每天的任务真不像副游。
PVP要不干脆删了,把奖励匀给别的副本,要不就减少到每天三次,可以储存10-12次,可以攒几天打一次。现在一天要打10次,一把1-2分钟,真的很累。
缩小PVP段位间差距,前100能拿五六抽,后面的只能拿一两抽,你让刚入坑的萌新咋办嘞,本来人就少,这下更劝退了。建议100名外的档位增加到500钻。前几名给个称号。前面的氪佬不差那点钻,与其拉开这种资源差距,不如给点头像框称号这种名誉奖励。
周本前3关可以跳过,或者可以用上周的成绩扫荡。增加每个BOSS到达一定分数的奖励,建议是一个BOSS给一抽,然后总分达到多少分再给1-2抽,提高周本收益。
肉鸽,肉鸽是最抽象的,又不咋好玩,还要一周打三次。要么改成一周一次,前面的可以扫荡,只用打关底BOSS。要么改成按月刷新,一个月打三次。
3.每日任务:每日任务去掉强化机甲这种任务,后期没啥可强化的,我硬要去练一下子没用的机甲吗?替换成每日收集一次推进作战的奖励。你那个推进作战每天都要领奖励,你不放在每日任务里干嘛呢?等着我天天记着吗?
4.提高日常福利,开服福利没的说,给的真多。但日常+活动给的多才能留下人。现在玩家氪金基本上是习惯性的,月卡党不论给的多少,都会氪月卡/战令,氪佬不论给的多少也都会氪满命。因此福利多少只觉定了能不能留住玩家,不能决定玩家的氪金量,给的少抽不到想要的角色,很可能就退游去下一家了。
因此,建议让月卡微氪党每月的资源量都能拿下up池,一年12张月卡也是一笔不小的收入了。更别说再加上68的通行证。氪佬你多给少给二三十抽,也就是少个零头也不影响啥。
最后这些如果能改进的话,做点宣发吧,别人开服送一二百抽都吹上天了,这游戏五六百抽,在网上没一点儿水花。
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