【开发者日志】寄给“拾光者”们的第二封信

2024/10/1714 浏览综合
哎嘿,我又来更新啦![表情_吐舌头]
各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。
那么废话少说,直接进入正题(ps:文章最后有闲聊环节哦[表情_吃瓜]
进度的更新:完成游戏的基础功能(移动,交互)
新增人物对话功能
新增人物战斗功能
(简易版本,目前正在优化ing)
Bug修正:
修正人物在奔跑中模糊的问题
修正人物在事件中贴图颜色错误的问题
正经工作完成,接下来是闲聊时间[表情_吐舌头]
话题紧接上一期,上一期我们说完了脑暴的过程,以及“天才”想法的产生,组内队员们纷纷开始了自己的工作。
【第二章:灵感的来源[表情_开心]
由于整体的构思是来源于对人类心灵的思考,这一主旨也就代表着需要很多隐晦,需要琢磨剧情和线索。
很好的游戏设计,使我的大脑疯狂旋转,再掉了一把头发后[表情_困],最终确定了游戏主旨和关卡方式。
在想的期间,美术老师们也非常给力,框框出图,给我眼睛都看花了[表情_酷]
接下来是最喜欢的谜语人环节:
朝而往,暮而归
这座城市灯火通明,但又阴沉怪异
你沉默无言,但却心怀炙热
你奋起,你拼经全力,指引却早已破碎
成王吧!成王吧!哪怕孤注一掷
可拾光者终等不到时光啊
OK,明天的分享就到这里啦,喜欢的朋友们可以关注一下黑羽工作室![表情_开心]
我们下期再见[表情_斜眼笑]
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