开发者日志01 LightTheLight平台跳跃游戏
各位好,我是第一次参加gamejam的乔兹,第一次参加也选择尝试独立开发(因为现实自己也在独立开发游戏).
主题是光,这个题目一开始拿到我就想到的可以做解密游戏,因为光这个元素还是可以很多有意思的机制的.后来自己仔细考虑之后决定做一个横版平台跳跃解密游戏.
因为我是一个计算机专业的游戏策划并不会美术,所以我打算游戏的美术部分就越简约越好吧(可能甚至要说简陋),不过这个主题还是给了我很大的发挥空间的,既然是光为主题,那游戏中我就正好使用大量的黑暗场景,整体色调就是黑与白.希望能大概不会让美术缺乏的感觉过于严重.简单画了一下,这个四四方方的机器人就是我的主角了.
一想到游戏中的光我想到的就是游戏引擎里有哪些基础光源可以使用呢?点光源,环境光,聚光?如果我的主角可以操作所有这些光来进行解密,是不是可以很有意思?而人们普遍又对光的基本物理现象例如反射、折射等很了解,把这些也加进游戏里作为主要机制是不是玩家理解成本也低而且可以更加好的让玩家想到很多有意思的谜题解法?
于是我的想法就大概定了下来,主角操作主角黑暗的环境中通过合理自己的所有能力来控制机关点亮关卡中的灯光,这样就可以完成这个关卡了.
背景故事大概如下:未来世界的某个城市发生了一场停电,城市一片黑暗,我们的维修机器人零号机被唤醒,去到修复所有的电路元件,使其重新发光并正常工作,最终修复恢复城市电力供应是照明恢复.