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挨K
聚光灯GameJam 开发者
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挨K
聚光灯GameJam 开发者
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2024/10/16
5 浏览
目前看来,仅仅是把颜色切换当作是平行的地图设计,这样的游戏可太多了😢,得想点新想法了
Light&Heavy
2024/10/16
【聚光灯•开发日志03】光照环境下的多地图关卡!
书接上文的手电筒,很多人在问:诶?你们这个怎么做的? 在这里做一个简单的口头解答: 用三个摄像机去拍摄三个场景的物体,当启用对应世界的shader时,就把叠加的摄像机视觉叠加放在面前。对于碰撞体,如果想做的简单,就是当启用某个手电筒的时候,打开某一世界物体的全部碰撞,复杂一点就是对视觉范围内的物体开启碰撞,并且截断视觉边缘的碰撞。 因此我们先制作了一个在背清路线情况下可游玩3.5min的测试地图: