【聚光灯•开发日志03】光照环境下的多地图关卡!

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书接上文的手电筒,很多人在问:诶?你们这个怎么做的?
在这里做一个简单的口头解答:
用三个摄像机去拍摄三个场景的物体,当启用对应世界的shader时,就把叠加的摄像机视觉叠加放在面前。对于碰撞体,如果想做的简单,就是当启用某个手电筒的时候,打开某一世界物体的全部碰撞,复杂一点就是对视觉范围内的物体开启碰撞,并且截断视觉边缘的碰撞。
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因此我们先制作了一个在背清路线情况下可游玩3.5min的测试地图:
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在该案例中,我们制作了简单的新手教程关卡,即玩家从零开始,通过获得红绿蓝三种不同颜色的手电,要求玩家使用这三种手电照射场景中的对象,探索场景中拥有的三色区域,并通过记忆、顺序解密、动作等多要素使用这三元素区域的平台到达指定区域,颇有一种解密类型的平台跳跃(划掉)的感觉。
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这里是去寻找隐藏道具所设计的一个简单谜题。
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但是这个demo所给人的感受确实是有亮点,但在这次比赛中我们也发现其他制作组也大有人在制作类似的2D项目,我们看见了太多美术很不错的2D游戏demo制作的类似于:用光亮显示对应颜色的平台,或者用光亮点亮对应的机关,实现相应的移动。因此我们不得不采用了我们的额外备选方案。这个备选方案也是我们正在开发的一个核心方案,会在后面的介绍中稍微透露给大家。
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当前的这个玩法的demo也就开发到这里不会更加深入了,如果大家喜欢这个玩法,我们或许会在比赛后再研究一下!现在大家伙可能都在忙于学习各种机械组件的运作(新玩法相关)。
也希望大家能够支持我们项目组,因为大家都有着半期或者毕业设计等更加重要的事项,也希望本次开发能够顺利完成。。。再怎么也要把打磨好的玩法做成关卡展现给大家!
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