【聚光灯•开发日志02】光照与游戏玩法测试
书接上文的头脑风暴,目前工作室内大伙都比较感兴趣的更多的是关于光照机制的探索。因此我们将围绕这个点对这个想法做进一步的探索!早一步制作,早一步测试,早一步重做随机肉鸽如果这款游戏是一款“roguelike”或“动作”游戏?有过这样的设想:如果玩家拥有光暗两属性,会不会很好玩?即:玩家可以攻击同种属性的敌人,但攻击不到相反属性的敌人,且相反属性的敌人对玩家造成更多的伤害。但这个主意立马