开发者日志02 主角叫啥呀,好纠结呀,帮帮我。

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先吐槽一下,刚刚写好,准备发布,ctrl+z,直接全删了,然后它直接给自动保存了[TapFamily_寄]
为什么没有撤销键呀,只能重头再写,我真的[崩3_不干啦]
TapTap
喜欢这种风格的绘画嘛,这蚊子有没有勾起你夏天其被支配的回忆,让我们跟着主角一起消灭它。
TapTap
黑暗的场景,阴森,恐怖,可怕。我需要光,Light,点亮它,还我璀璨的世界!
TapTap
听说有人需要我,不过我需要能量,否则,爱莫能助。我爱讲实话。
TapTap
手持AD钙,编程so easy,嗯,真香呀,好喝,爱喝。
TapTap
UI排版设计中,听说上次友友画了个笑脸,帖子被封了,竖个大拇指,给大家点个赞吧。
TapTap
音效系统已完成,还得是我,直接在教室里敲代码,冲冲冲!
TapTap
关卡设计,机制贼丰富,寓意很深刻。程序:天呐,又要掉头发了。

来看看程序的成果吧!

简介:此视频,演示了两种攻击方式,单体的光球攻击,群体的灼烧攻击。
注:封面与内容无关,顺便展示美术素材

策划是怎么工作的呢?

简介:策划的草图绘制。

美术是这样工作的呀!

简介:此视频展示了,灯光设计过程,力求在2d世界中,实现3d效果。
注:封面与内容无关,顺便展示美术素材
剧情截取:
【开场】【黑屏白字浮现】
就是这样,小女孩。
去点亮光之塔。
为什么你这么紧张?
【场景渐渐浮现】【玩家位于塔的外部,四处有少许瓦砾,玩家可以移动】
【玩家向前走,看到了两个受伤的士兵,他们背靠背坐在地上,一幅精疲力竭的样子,两名士兵身上都与小女孩一样散发着光芒,不过一个还亮着,一个已经闪烁着要熄灭了,一个士兵头上有“对话”标记】
【玩家靠近士兵到一定距离,自动触发对话1,即初始对话(玩家无法在对话状态中移动,但是可以按Enter键快进当前的对话)对话采取下方统一对话框的方式,逐字输出话语,话语播放完后,玩家再按下Enter可以触发下一句话】
对话1-1(初始对话):
士兵A:小女孩?小女孩,站住!
士兵A:这不是你该来的地方,这里是前往光之塔的路,现在被黑暗怪物封锁着,这里太危险了!小女孩,小女孩??
士兵B:小女孩,记得……寻找光……
结语:
看到很多开发者都对玩法机制,进行了拆分讲解,本帖原计划,也是分享一下相关内容,给其他开发者提供一些思路。
奈何,发布前,被清空了,内容又颇多,一时无法重写,只能作罢。
声明:
以上均为开发过程,不代表最终效果。
请帮主角起个好听的名字吧! (单选)
曦瑶 曦:代表阳光 瑶:意为美玉
0%
光澜 暗喻驱散黑暗过程中的勇气力量
4%
晴舞 象征带来光明与希望,驱散阴霾
0%
煜瑾 光辉灿烂,与驱散黑暗使命相符
4%
火种姐
8%
小美or小帅
24%
邓光聚 懂得都懂
8%
点灯妹
12%
不要名字也挺好,第二人称你代指
36%
上述选项都不喜欢,发在评论区
4%
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