![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
开发者日志02 主角叫啥呀,好纠结呀,帮帮我。
先吐槽一下,刚刚写好,准备发布,ctrl+z,直接全删了,然后它直接给自动保存了
。
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
为什么没有撤销键呀,只能重头再写,我真的![[崩3_不干啦]](https://img.tapimg.com/market/images/2c1e0d72fd18e1033d3459e733c052bf.png)
![[崩3_不干啦]](https://img.tapimg.com/market/images/2c1e0d72fd18e1033d3459e733c052bf.png)

喜欢这种风格的绘画嘛,这蚊子有没有勾起你夏天其被支配的回忆,让我们跟着主角一起消灭它。

黑暗的场景,阴森,恐怖,可怕。我需要光,Light,点亮它,还我璀璨的世界!

听说有人需要我,不过我需要能量,否则,爱莫能助。我爱讲实话。

手持AD钙,编程so easy,嗯,真香呀,好喝,爱喝。

UI排版设计中,听说上次友友画了个笑脸,帖子被封了,竖个大拇指,给大家点个赞吧。

音效系统已完成,还得是我,直接在教室里敲代码,冲冲冲!

关卡设计,机制贼丰富,寓意很深刻。程序:天呐,又要掉头发了。
来看看程序的成果吧!
简介:此视频,演示了两种攻击方式,单体的光球攻击,群体的灼烧攻击。
注:封面与内容无关,顺便展示美术素材
策划是怎么工作的呢?
简介:策划的草图绘制。
美术是这样工作的呀!
简介:此视频展示了,灯光设计过程,力求在2d世界中,实现3d效果。
注:封面与内容无关,顺便展示美术素材
剧情截取:
【开场】【黑屏白字浮现】
就是这样,小女孩。
去点亮光之塔。
为什么你这么紧张?
【场景渐渐浮现】【玩家位于塔的外部,四处有少许瓦砾,玩家可以移动】
【玩家向前走,看到了两个受伤的士兵,他们背靠背坐在地上,一幅精疲力竭的样子,两名士兵身上都与小女孩一样散发着光芒,不过一个还亮着,一个已经闪烁着要熄灭了,一个士兵头上有“对话”标记】
【玩家靠近士兵到一定距离,自动触发对话1,即初始对话(玩家无法在对话状态中移动,但是可以按Enter键快进当前的对话)对话采取下方统一对话框的方式,逐字输出话语,话语播放完后,玩家再按下Enter可以触发下一句话】
对话1-1(初始对话):
士兵A:小女孩?小女孩,站住!
士兵A:这不是你该来的地方,这里是前往光之塔的路,现在被黑暗怪物封锁着,这里太危险了!小女孩,小女孩??
士兵B:小女孩,记得……寻找光……
结语:
看到很多开发者都对玩法机制,进行了拆分讲解,本帖原计划,也是分享一下相关内容,给其他开发者提供一些思路。
奈何,发布前,被清空了,内容又颇多,一时无法重写,只能作罢。
声明:
以上均为开发过程,不代表最终效果。