在黑暗中奋进,点亮人生点亮世界 - 聚光灯

修改于2024/10/1530 浏览综合
      距离聚光灯比赛过去也已经一周时间了,大部分小伙伴也已经发布了多篇开发日志及游戏创意分享等内容,我想也是时候分享一下[我们]与项目的进度了。
参赛队名 -- 超梦小队
    成员介绍 刀萌蛋 项目职责:程序、策划
    夏亦云沐 项目职责: 美术、策划
    几年前,我们作为同事,共同怀揣着能够制作出受玩家和市场欢迎的游戏的梦想。尽管我们曾因能力不足而暂停了项目,但我们并未放弃。两年来,我们在游戏制作领域不断积累经验。今年六月,我参与的游戏上线,但因最终与制作人意见不合,我选择在九月底离职。由于近几年高压力的工作,计划休息一段时间后,我打算重新追求我的梦想。夏亦云沐也表达了合作的意愿,我们共同完善了一个联机肉鸽类游戏的核心玩法,并计划将其推向Steam。目前,我们已完成大部分基础程序框架,正在寻找美术资源以验证玩法。
    就在九月份,我在翻看游戏创作方面的资讯时,发现了这场GameJam比赛。跟其他的GameJam相比,我觉得这场比赛时间够长,能让我们制作出更有深度的作品。而且,整个制作和宣传流程也很完善,可以检验我们的实力,积累经验。于是,我们一商量,决定参加这场比赛。
  比赛的主题是[Light],我们策划了以下内容 我们的游戏世界设定在一个被黑暗混沌笼罩的海岛上,这里曾经是一个充满生机与活力的地方,但由于某种未知的力量,海岛被黑暗笼罩,失去了光明与希望。玩家将扮演火之使者,一个拥有强大火焰力量的英雄,他接到了神的旨意,要在这片黑暗混沌中点燃希望之火,恢复海岛的生机。 在游戏中,玩家需要探索海岛,与各种邪恶势力进行战斗。我们准备设计丰富多样的关卡,每个关卡都有不同的挑战和敌人,让玩家在战斗中不断提升自己的技能和策略。同时,我们还准备加入剧情元素,通过对话和事件,让这个世界更加丰富。 除了战斗和剧情。玩家可以在游戏中感受到火焰的炽热、海风的呼啸、以及海岛上的各种自然景观和建筑。
   目前,我们已经完成了游戏的大部分基础框架制作,包括角色设计、程序框架、美术制作、部分关卡设计等。接下来,我们将完善关卡设计、音效补充等内容,敬请期待 --
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