哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志1」

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大家好,我是游戏设计团队的队长11。比赛已经开始一段时间,我们也取得了不错的进展,对于游戏机制玩法、剧情、地图人物设计都有了比较清晰的规划,相信在接下来的开发过程中会逐步加速,为玩家呈现完整有趣的作品[表情_微笑]下面展开介绍下:

————————————开发背景————————————

我们希望创造一个既能触动人心又能启发思考的体验,同时包含光的元素。
【哈尔西恩的救赎(Halcyon‘s Redemption)】起源于一个关于奉献的灵感、前人的火把照亮后人的路。在这个设想中,玩家通过探路、死亡、回溯的方式,在黑暗的地图上留下一个个光源,最终能观察到完整的地图,解开更多的谜题。经过几天时间的讨论,我们最后确定了游戏的核心机制——玩家在黑暗中行走,设计移动策略,点亮网格。

————————————游戏设计————————————

【哈尔西恩的救赎(Halcyon‘s Redemption)】是一个关于治愈的故事,这是一段奇幻而又神秘的旅程,在游戏中,玩家将扮演一位心理医生,进入患者的内心世界,点亮他们内心的黑暗。
在角色设计上,我们收集了很多信息,希望能具象化表达患者的内心世界。比如,一个患有抑郁症的程序员,他的内心世界不仅仅是纯黑色的,可能他原本是一个非常热爱生活的人、但他现在内心静谧美好的公园已经凋零;可能他初入职场,干劲十足充满展望地踏入办公室,最后沉沦于无尽内卷、极暗色调的钢铁森林。
我们希望通过地图的视觉表现,让玩家能够感受到他们的痛苦,并继续深入了解。在探索中,玩家通过物品交互与对话获取信息,像拼图一样将人物碎片慢慢拼凑齐,更加深刻地体会到人物内心的挣扎。
光影在我们的游戏中扮演着重要的角色。我们使用光来象征希望和治愈,它不仅是玩家用来驱散黑暗的工具,也是引导玩家前进的向导。我们希望这种视觉语言能够传达出游戏的核心主题——无论黑暗多么深邃,总有一束光能够引领我们前行。

————————————游戏前瞻————————————

目前我们已经成功实现了游戏的基本逻辑 ,初步设计了故事、地图、人物等,后续将加快进度,在这个基础上不断扩充、优化,为玩家带来稳定且多元的游戏体验。我们希望能讲好这个故事,准备了彩蛋丰富故事细节,为玩家带来惊喜。希望大家在解密的基础上,也能被故事感动!!
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【哈尔西恩的救赎】超超超超超超超初代概念图
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人物设计概念图

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