🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 7

2024/10/1448 次播放综合
记录人:腐朽的摇钱树
日期:2024年10月14日
🏗️ 今日进展
今天是开发《明暗交织》的第七天!今天的主要任务是整体完成光之碎片的部分,并添加了火把放置地图与光之塔的初步设置。
💡 主要任务
光之碎片收集
完成了光之碎片收集的部分,确保玩家可以通过反弹板小游戏来获得光之碎片。
测试了光之碎片的收集逻辑,确保玩家体验顺畅。
火把放置
添加了火把放置功能,玩家可以在地图上放置火把来照亮黑暗区域。
设计了火把的放置逻辑,确保火把能够持续一段时间,并在光照范围内提供足够的亮度。
光之塔初步设置
初步设置了光之塔,玩家需要收集一定数量的光之碎片来激活光之塔。
实现了光之塔激活后的光照效果,并设计了相关的动画和范围效果
🚫 遇到的问题及解决方案
问题:火把放置后光照的范围冲突。
解决方案:调整火把的光照范围和强度,确保火把与人物在一起时不会太过艳丽。
问题:光之塔激活时的范围效果有待优化。
解决方案:优化光照效果,增加光照强度和范围,确保激活时的范围效果更加显著。
📅 明日计划
优化光之碎片收集体验:
添加反弹板小游戏的关卡,确保适合每个光之祭坛都有各自的小游戏。
测试光之碎片收集的整体流程,确保没有卡顿或错误。
完善火把功能:
调整火把的持续时间和光照范围,确保玩家在不同环境下都能正常使用。
测试火把放置在不同地形上的表现,确保兼容性。
细化光之塔激活效果:
优化光之塔激活后的光照效果,增加动态变化。
添加更多动画和音效,增强玩家的沉浸感。
🎈 结语
今天的工作非常充实,完成了光之碎片的部分,并添加了火把放置与光之塔的初步设置。希望玩家能在游戏中通过反弹板小游戏获得光之碎片,然后放置火把照亮黑暗区域,最后激活光之塔这一整套流程下来不会感到太无聊。明天能够继续优化和完善,让游戏变得更加丰富和有趣!
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