【灮】 开发日志2 游戏名字的确立,以及小功能展示。
这几天我是一点也没闲着,不是除了上课就是坐在电脑前,也是体验到了上班一样的“乐趣”
。
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
预计下星期过半前,也是开发日志3的发布,会将更新游戏详情页面。并且在本星期内给大家一个可以测试玩法的Dome。
到目前为止,实现的主要机制基本过半了,但是美术风格实在是无法确定,是像视频中的撘白盒,还是卡通风格化,亦或者写实风,说实话本人不太会掌控游戏风格,写实了的话如果移植手机版画质受限于性能,导致美感大大下降,卡通风的话,我还没用虚幻做过类似风格,且细节度达不到我的要求,就很头疼。![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
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游戏直通车
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