回游工作室聚光灯开发二三事(2)

2024/10/1359 浏览综合
关于主题,还是有些话题可以聊的。
Light,光,轻,浅。
坦白来说,这个主题做过的人,尤其是做得好的人,已经非常多了。
这一方面意味着,我们能找到的参考会非常多,似乎做一个成型的游戏不是那么难。
但另一方面也意味着,如果你不能做出点自己的东西来,就会着相,就会很俗。
好做,但不容易。跟任天堂的游戏一样,让人上头。
我们知道,想要表现一个主题就要尽可能地找到对比,这样才能突出,才有重点。
有光,那必然有阴影。
这似乎很容易想,也很多人做到。
那么能不能更进一步呢?
光是有温度的,它会刺眼,也会灼伤你。
就像所谓的“希望”。
当一个人没有了希望的时候,他是晦暗的,停滞不前的,几乎完全失去了所有的动力。
但当他背负了过多的希望和期许的时候,他也会迷失,会感受到莫大的压力。就像被放大镜下的光斑炙烤着的蚂蚁一样,他最终可能会消融。
于是我们的主题逐渐变得立体起来了。
光,一定是你前进的动力,也是你最终能得到的最好奖励。
但当你过分追逐它时,它就变成了另一种压力,另一种迫在眉睫的压力。
但这件事应该怎么表现呢?就从下一篇开始说吧。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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