关于萤火现状的一些思考

修改于10/13284 浏览综合
新版本碎蜂又要被削了,但我觉着这个行为治标不治本。各位 仔细思考一下,我们真正厌恶的到底是什么?是碎蜂这把又帅机制又好的刀,还是0成本入局以小博大的刀崽?
我之前一直倡导的是,跑刀仔别去踩人,能救则救,因为你0成本入局,人家几十万成本入局,你把人踩了,捡完他所有东西拍拍屁股走人,这种行为真的是把老鼠,老六,跑刀等一系列恶心的东西都结合在了一起,人家打死你0收益,打不过你则是血亏。
碎蜂的出现,是吧刀和枪的这种博弈,从跑刀九死一生,到现在五五甚至七三,导致大家都去跑刀或者退游了,而碎蜂的削弱,会玩的依旧可以保持高胜率博弈,不会玩的只能享受灭顶之灾,他们甚至连日常跑刀可能都做不到。
本质上跑刀玩家应该分为两类,一类是新手/破产玩家 ,这类玩家是游戏的最底层玩家,他们对游戏规则是不够了解的。刀是他们的殊死一搏,能够适应规则而后翻身的玩家可以继续玩这个游戏。第二类玩家就是喜欢挑战高风险高收益的,我们可以称之为赌狗。众所周知的,赌狗是不值得同情的,你见到他就可以秒踩的。
还记得以前的萤火,大家只有普通小刀,为数不多的玩家有***,他俩的区别是,小刀只能破三级头,***能破四级头。因为主流钝伤弹都是四级弹,只打五六级头甲,所以四级头甲性价比很高。而***凭借四级头破甲,所以玩家很吹捧。但是有什么用呢?你一把MP5一梭子下去他大几百rmb抽的刀就是个屁。
碎蜂最无辜的点就是把刀枪19开,变成了55开。实话说,这个游戏玩刀的就是不配打过玩枪的,而不是我经常在各大直播间看到各个主播被碎蜂单刷。
回到我的主题,碎蜂是要削的,但你这么个削法,真正会玩的人捏住时间还是刀神归来,没球用。也就是说第二类玩家还是在的,真正难受的是第一类玩家,地图不熟悉,甚至玩到破产。现阶段游戏里冲锋枪和喷子出场率是不高的,因为在绝大多数地形,他们对不过步枪,而在秋山,他们对不过狙击枪。我们要做的就是他们能把刀崽吊起来打。
碎蜂重做建议:我希望保留他挡格子弹的特性,同时碎蜂的重击几乎没人用。所以我们可以把轻击改为破三级甲,150伤害三刀秒。右键改为挡格(挡格時移速降低百分之二十),可以百分之五十概率挡格步枪子弹(步枪和狙击步枪),面对冲锋枪和散弹枪则无法挡格。
至于有人说这样子改碎蜂还打得过枪么?我还是那句话,配么?你碎蜂配打过枪么?
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