开发者日志第一弹 :游戏大解秘

2024/10/13103 浏览综合
关于过去
我们又回来了,之前的祥子因为缺乏游戏性,没想到好的玩法就暂且搁置。日后经验丰富一些,能把握好,大的题材的后再着手继续开发。是不会放弃的[表情_微笑]
吸取上一次的烂尾教训,这次就从游戏趣味性本身出发,
围绕一个好玩的核心玩法出发,去做周边功能
所以准备做一个消除类的游戏,先去提升游戏本身趣味性。
祝一切顺利,各位安好,都能在追梦的路上,不负韶华[心动小镇_点赞]
第一弹,完~
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