聚光灯挑战赛开发日志;主题解读与选择

2024/10/1243 浏览综合
开发日志二之主题解读与选择
TapTap
第一次选题会议上,大家对本次的主题Light进行了一些发散,这个主题的字面意思是光、轻、浅,也是希望。队伍成员都很积极提供了各自的想法
TapTap
光线寻找希望光的地下世界的拯救,敏感青春时期的自我救赎,孤独旅行只为了寻找一个可以寄托的星球,光于暗的对立面,光线不断改变方向的解密,红绿灯,或许也有其他特殊的隐喻,也进行了一些玩法的脑暴。在第一次的主题讨论结尾,我们确定了几个方向是,其中第一点就是要有剧情,希望做出一个有故事驱动的游戏,还确定了要做一个简单操作的手机游戏。随后大家各自写了一些故事,然后来到了第二次会议。第二次会议我们分享了各自的故事,什么哥哥为了弟弟去战斗结果发现自己是改造人啊,是因为弟弟而出生的改造机器啊这种家庭伦理剧情,吸血鬼为了能过人类的日常生活去追逐光结果发现神明并不能拯救自己的励志文学,星空荡开宇宙我从地下摸上星光的积极开矿工,藤蔓寻光生长的本能选择,公益主题沙特阿拉伯孩子的战争自救,还有我的两个派蒙。经过讨论定下了两个故事方向:“寻找光的地底文明”和“在战争中躲避光的孩子们” 之后为了进一步确定这两个故事应该选择哪个,我们分别做了两个故事相关的美术概念图,并且也对玩法进行了一些思考并尝试通过视觉表现出来。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
而后就是美术概念图的制作,其实还挺迷茫的,一边迷茫一边做,幸好最后效果可以,但是还是很难在两个剧本里面选择啊,于是就有概念图再次细化,加了对这个游戏的玩法理解的一个大场景,其实讲我负责的图时候我脑子里只有地道战嘿,地道战-嘿。非常抱歉啊。
最终选择了第二个反战主题的小游戏,因为考虑到小机器人的玩法设计还没想清楚,而且开发量较大。同时我们的初衷是想做好剧情为主的游戏,第二个反战主题的剧情发挥更难但是更有意义。
   以上就是游戏大方向怎么定下来的艰苦路程了,接下来就是开始吧游戏从剧本里面扣出来了
2
1
3