【闪耀之城】-开发者日志02
这两天设计游戏时的一些感悟:
如无必要,勿增实体。
在游戏设计里也需要运用奥卡姆剃刀原理。
复杂的设计会让玩家无所适从,所以与核心无关的机制应该消减。
相互关联性很差的系统堆叠在一起,只会让核心玩法变得模糊,失去游戏的特点。
应用:
明确核心玩法:首先确定游戏想要传达给玩家的核心体验是什么。所有的设计决策都应当围绕着增强这种体验来进行。
简化控制方式:对于玩家来说,直观易懂的操作方式是至关重要的。过于复杂的控制方案可能会导致新玩家望而却步。
减少冗余系统:检查游戏中是否存在重复功能或可以合并的功能。如果两个系统之间存在高度重叠,考虑是否能够通过整合来简化结构。
保持故事线清晰:虽然丰富的背景设定能够增加沉浸感,但过于错综复杂的故事线索也可能使玩家感到困惑。确保主线任务与支线任务之间的关系明确,并服务于整个叙事架构。
用户界面友好:UI设计也应遵循简洁的原则,避免信息过载。只展示对当前情境最重要的信息,以帮助玩家快速做出决定。