开发日志01
1,自我介绍
- 我是来之国内游戏行业的一名老兵(08年毕业进入游戏行业至今)
- 职业生涯中到目前为止做了12年的TA(技术美术),然后看到有这样GameJam机会,决定来尝试一下
2,主题设计
- 由于开题是 LIGHT,所以我首先想到的是 光谱中的7种颜色,红,橙,黄,绿,青,蓝,紫
- 然后是汇聚,所以很自然想到 玩法上 通过 收集 7种颜色的元素,然后将他们汇聚到一起,开启最后的通道
(这里想到了灭霸收集6个宝石打响指,哈哈)
目前的想法比较粗糙,之后会慢慢的细化
然后对于每个不同颜色元素收集可能有不同的 方式 或表现形式
比如:
红
- 代表火焰或能量相关
橙
- 熔炼或铸造什么的
黄
- 解谜,光反射什么的
绿
- 植物生长吧也许
青
- 声音,频率,震动
蓝
- 水,或冰 相关
紫
- 魔法与符文
目前的想法比较粗糙,之后会慢慢的细化,我找了一些图片来可视化大概的感觉感受
然后玩法上想着是 探索与解密,不过对于开发时间那么短这个问题,以上这些设想可能是根本做不完的,或者很难做得好的
我的想法是:可能会遮蔽几个(一开始就是现成的,玩家不用去找了)
最极端的情况是:遮蔽6个(一开始6个都是现成的),只做好一个元素的探索,解密和搜集,如果有时间的话再进行扩展和完善
3,基础框架搭建
我使用我最熟悉的虚幻引擎进行开发,为了操作简单 以及 场景制作上 尽可能简洁,我采用了 TopDown 顶视图的方式
先处理好了角色(使用了官方提供的角色 Karara / Pululu)
- 由于提供的角色不是给游戏的(应该是用于动画的),所以重新修改了一下角色,给她重新做了骨骼与蒙皮
动作这一块目前使用 Unreal引擎自身的 动画数据(目前没有时间做新的动画)
- 然后是副手角色,我把它设计成一个悬浮的(漂浮在空中的助手,可以帮忙照明,或做扫描操作什么的)机器人
然后它会有一个 灯,用于照亮前面的区域
整体表现是这样的:
搭建了一个最基本的框架逻辑
- 搜集元素(钥匙),放到槽位上(钥匙孔),于是开锁。
- 所有的元素都筹齐了,游戏完结
目前还是一个非常粗略的基本逻辑,之后会不断的扩展