聚光灯GameJam开发者日志01 10.8

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本期的主题是“Light”,第一反应想到的就是“光”或是“轻”,但后者似乎较难发挥,便直接决定围绕“光”这一内容展开思考。
首先想到的几个关键词就是亮和暗,由此想到只能(或者)踩影子的玩法,玩家只能走在亮的地方。但是如何制造困难或者谜题呢,如果不加一些元素似乎与走迷宫没什么区别?围绕着光,我想到了《哈利波特》中的熄灯器,可以加一个机制,用来吸收掉某个光源,并把它释放到另一个位置,以此来更改光和影子的分布位置,也就是“地形”。可以叠加光源,制造更亮的范围。这种玩法也可以改成双人解谜,一个人只能走亮处,另一个人只能走暗处。
第二时间想到的几个关键词是光和影,想到当一个复杂的三维物体放在空中,用不同颜色的光从不同角度和距离去照射它,能在墙上组合出不同的图案,以此来解谜。
以上是我的前两个想法,但是我每次参加GameJam都有个习惯,就是一定要想出三种截然不同的玩法,然后抛弃掉前两个,因为我觉得最早蹦出的想法太容易与别人雷同了,于是我继续思考,最后想到的几个关键词是“棱镜”、“光谱”、“神说要有光”。我看着光谱,想着既然不同波长的光具有不同的能量,不如就给这些光赋予一些特殊能力,结合上一个想法,我想到,当我用一束光照射到相同颜色的物体上时,被照射到的部分会消失,例如用红色手电筒照射一面红色的玻璃,玻璃上会被开一个洞,玩家和其他物体继而能从这个洞中穿过。(后来感觉有点像传送门和哆啦A梦的穿透环结合的感觉)继续发散后加入了很多新的元素,便定下了第一人称物理解谜的方向。