开发日志04-美术篇_关于游戏美术的特性
作为插画设计师而非专业游戏美术,在游戏创作中经常会遇到合作相关的问题,具体在于画面表现形式与功能性的平衡,这种问题在个人独立创作中显然是不会发生的。创作是自由的,但表现载体是游戏(动画、电影等多维度载体等也同样适用)时,则需要加以克制,除了绘制画面以外也要思考交互的逻辑。所以我认为游戏美术比画技更重要的是设计思维。
因为本次项目主题比较明确,美术风格确认也较为轻松,画起来很容易过于投入作画本身而将功能性抛之脑后。画了很多后又重新反复思考,这个步骤大概就是创作中痛苦的源泉,与描绘图案时对极致渴求的喜悦相辅相成。最终成果就是在这样的强对流中产生,相对于单张的插画作品,艰难险阻更多,收获也会更多。