有奖🎁| 10月开发日志,写在启航测试S2

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hi,大家好 《荒野国度》-启航测试正式开启了2赛季,这也是我们首曝以来第一次开启2赛季玩法。
启航测试以来也收集到了大家非常多的建议和意见(口诛笔伐),终于也有时间坐下来与大家唠唠各方面进展了。
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我们还是先来聊聊与2赛季有关的内容↓

【2赛季新内容】

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本次启航测试开启主要是为了验证赛季切换的技术稳定性、四阵营的地图可玩性和四阵营的社交和对抗关系。
简单来说就是一次“技术性测试”。
因此也非常抱歉,此次2赛季我们提供不了一套完整的赛季内容(缺少赛季商店、新英雄、新技能、新玩法等),在技术性确定稳定后,后续在正式上线会予以补齐。
而这次测试的重中之重就是4阵营玩法和新地图的体验。
经过前几次测试下来大家的密集反馈,以及我们的亲身体验。双阵营虽然简单易上手,但把它放在1赛季还是容易有较大问题(如对抗体验单一、双方实力难平衡等)。
如果这次2赛季内容测试下来,大家对4阵营玩法及地图体验都比较满意的话,后续我们会将4阵营和新地图的内容,提至1赛季放出。
其实这段时间我们早已在规划新的地图,但因为人手有限。按照制作流程,从规划-设计-制作-debu,一张全新的地图,需要3个月时间,导致没有赶上启航测试1赛季开启,所以我们选择将4阵营玩法和新地图,作为启航测试2赛季的重要内容。
欢迎大家多多体验,多提意见。这样,后续如果我们将其放至S1时,也更加靠谱。
接着我们来聊聊后续的调整优化安排↓

【社交系统的优化】

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大家吐槽最多的,阵营模式的大锅饭让大家不爽,公会没有存在感,加不加一个样。
再加上此次测试,部分服务器的实力差距过大,导致大家的体验不好。
在后续版本中,我们会极大的加强公会的作用:
1.阵营君主
开服x小时后,单阵营中排名第1公会的会长,会自动成为君主。(同阵营2-5名公会的会长,在满足一定条件时,可以弹劾君主),君主可以任命阵营官员。
2.公会人数
公会初始人数为100,后续可以通过公会升级、占领城池,升级至200,公会有自己的管理体系。
3.公会玩法
公会将获得【公会礼物、公会科技、公会集结、公会城池】的功能。
-公会礼物:将阵营礼物挪至公会中。玩家完成关键任务、付费时,系统会给同公会的玩家生成礼物。这样积极、活跃的玩家,聚集在同一公会中,会获得更大增益。
-公会科技:将阵营科技挪至公会中。公会会长,升级科技,会给全公会的玩家带来增益。
-公会集结:公会可以单独发起集结。
-公会城池:城池归属权属于公会,城池会给公会带来增益(资源产量、战斗属性、提升公会人数上限)。并且会长可以将玩家任命为领主,领主会获得增益。(较大幅度的属性加成)
4.阵营科技
保留【阵营集结、阵营悬赏、策令】功能。
同阵营的多个同盟间,依然可以在阵营君主和阵营官员的指挥下,更加方便的参与阵营的集体行动和协同作战。
5.连地
-同阵营可以连地,使用控制区,同阵营城池可以直接调动。
-同阵营的玩家,即使无法进入第1公会,也可以保障基础体验,同时更加方便的参与阵营的集体作战。

【其他bug问题及优化】

(部分问题我们已经快速修复并已实装进入本次2赛季的内容,而一些需要逻辑开发的内容部分,会在后续版本中解决。涉及到讲的系统方案落实中,以实际进版本为准)
  1. 集结bug,大家反应较多,最不容易复现的集结bug(集结后不自动出发、集结后乱跑),S2赛季已完成修复;
  2. 建筑和科技升级时间改为0;
  3. 部队出征后,立即回城为免费;
  4. 大幅缩短战平后的等待时间;
  5. 修复铺路兽树须夜晚bug,铺路兽在夜晚,也需要受夜晚规则限制;
  6. 前期增加土地开垦功能,玩家可以通过战斗,将部分低级土地一路升至高级土地,避免因为抢不到地,给大家带来不好的体验;
  7. 大幅缩减技能数量(大家反馈,技能数量过多,会导致抽不到想要的技能,以及技能定位重复),我们本次测试技能改为可以升阶,其实大家都有了比较多的下位替代,所以我们可以大幅缩减技能数量;
  8. 英雄置换后,如果其中一个英雄已经在队伍中,替换的英雄会直接上阵,不会有生命值的损失;
  9. 生命泉水容量大幅扩容;
  10. 对部分弱势、上场率低的英雄予以加强和重做;
  11. 重做英雄图鉴和故事功能(去掉目前非常繁杂的小红点,既没有收集欲望,又显得过于打扰,而且玩家阅读欲也较弱);
  12. 遗迹快速战斗,巅峰对决快速战斗(轻松取胜的战斗,可以不用再看战报了);
  13. 文字战报(是的!);
  14. 增加地图显示阵营色和敌我色的逻辑,随着多阵营的玩法开放,敌我色已经不够用了,玩家可以自主选择使用敌我色或阵营色;
  15. 大幅优化系统管理邮件,重新梳理(只有重要信息才会提示,其他信息会大量减少);
  16. 其他大量优化。
感谢大家 小乙
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