代号:星空 开发日志一

修改于10/12252 浏览综合
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嗨喽大家好,这里是长沙炽翎工作室,代号:星空的开发日志其一。
首先介绍下我们的游戏项目:【代号:星空】
【代号:星空】是一款硬核太空slg。游戏的背景故事暂时定位,外形族群侵入我们的星系,掠夺恒星的能源。联邦政府成立light行动计划,誓死保卫家园。
前期主要的工作内容
1.美术资源的准备,包括#飞船的资源,恒星的资源,以及美术小哥跑了一张美女向导的图片
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整个星系的结构
现在的构思是恒星,和整个恒星星系的行星,每个行星作为一个关卡,暂定为五个关卡。
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飞船的美术资源
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恒星的美术资源
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向导小姐姐
2.程序组代码基础框架的搭建
ui的一些简单界面。具体功能有待实现,以及格子地图的实现
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游戏的启动界面
游戏的飞船战斗,我们想要的是大数量的飞船战斗,类似群星,目前采用技术是ecs,程序小哥的实现如下
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一千艘战舰
3. 策划小哥的主要工作内容,游戏背景故事构建,游戏玩法搭建,目前的想法是想要走格子,以及一些道具和战舰的设计
后续的开发者日志会对更多细节进行补充,大家有什么建议或者想法的欢迎留言互动。
目前游戏还差一个音效,欢迎志同道合的小伙伴联系我。
也需要一位热爱游戏的,高强度冲浪的运营伙伴
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